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沙盘角色职责与任务
/TMC=^
角色名称:CEO (总裁)
岗位职责制定企业发展战略规划
岗位职责:
带领团队共同决定企业决策 审核财务状况
如果CEO听取企业盈利(亏损)状况 注意:在沙盘模拟中CEO
如果
CEO
fTMC=%
角色名称:CSO (营销总监)
岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展 新市场
预测市场制定销售计划;
合理投放广告;
根据企业生产能力取得匹配的客
户订单;
沟通生产部门按时交货;
监督货款的回收。
沙盘模拟中的任务及规则
1)制定广告方案
规则:营销总监根据市场预测情况进行各
个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是
有限的,并不是投放广告就能得到订单。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:在广告投放
完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广
告费总额放到营销区域中。
2)参加订单竟单
规则:根据各个地区的广告投入的高低 情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优 先选单权。本课程的订单是以订单卡片的形 式表现的。订单卡片由市场、产品名称、产
品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊 要求等要素构成。
标注有“加急”字样的订单卡片要求在 每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张 订单总额的25%(取整)作为违约金;普 通订单卡片可以在当年内任一季度交货,如 果由于产能不够或其他原因,导致本年不能 交货,交货时扣除该张订单总额的25% (取 整)作为违约金。
订单卡片上的账期代表客户收货时货 款的交付方式,若为0账期,则现金付款; 若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。
如果订单卡片上标注了“ ISO9000 ”或 “ISO14000”,那么要求生产单位必须取得 了相应认证,并投放了认证的广告费,两个 条件均具备才能得到这张订单。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:营销总监 将获得的订单按照货品放到物理沙盘订单 的规定区域中。
3)交货给客户
规则:营销总监检查各成品库中的成品数 量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订
I=Jw单交付约定数量的产品给客户。如果是加急订 单必须在第一季度交货,否则将罚款25%,如 果在本年获得的订单不能在本年没交货,也将 进行罚款25%。
I=Jw
沙盘模拟中的物理沙盘操作:若为订单(0 账期)付款,营销总监直接将现金置于现金库, 财务总监做好现金收支记录;若为应收账款, 营销总监将现金置于应收账款相应账期处。
4)市场开拓/ISO资格认证
规则:
市场
本地
市场
区域
市场
国内 市场
亚洲
市场
国际 市场
开拓 时间
开放
1年
2年
3年
4年
开拓 投入
无
lM/年
lM/年
lM/年
lM/年
? ,
行一次,每次投入1]^,不能加速开拓。
市场开拓不要求每年连续投入,在资金短 缺的情况下可以停止对该市场的投资,但 已经付出的投入不能收回;如果在停止开 拓一段时间后想继续开拓该市场,可以在
以前投入的基础上继续投入。
所有市场可以一次性全部开拓,也可以选 择部分市场进行开拓。
只有在该市场完全开拓完成后,才能在下 一年度里参与该市场的竞单。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
新市场开拓:营销总监向财务总监申请 开拓市场的现金放置在要开拓的市场区域, 由财务助理配合做好现金支出记录。
ISO认证投资:营销总监向财务总监申 请认证的现金放置在要认证的区域,由财务 助理配合做好现金支出记录。
一、 角色名称:生产总监COO
岗位职责:计划的制订者和决策者,生产过程的监控 者
负责企业生产管理工作
协调完成生产计划,维持生产成 本
落实生产计划和能源的调度
保持生产正常运行,及时交货
组织新产品研发,扩充改进生产 设备
做好生产车间的现场管理
沙盘模拟中的任务及规则
1)产品研发投资
规则:
产品的研发至少6个周期,每个周期只能投入 一定的费用,不能加速研发;
只有在研发完成后才可以进行该种产品的加 工生产,没有研发完成时不能开工生产(但可以 提前备料);
可以同时研发所有的产品,也可以选择部分产 品进行研发;
可以在任何时间里停止对产品技术的投资,但
ITMCs^
巳经付出的钱不能收回;
如果在停止研发一段时间后想继续研发,可以在 以前研发的基础上增加投入
产品P2
产品
P2
时间
1.5年 (6Q)
投资
6M
P3
P4
1.5年 (6Q)
1.5年 (6Q)
12M
18M
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
按照年初制订的产品研发计划,生产部主管
向财务总监申请研发资金,置于相应产品技术投 资区。财务总监做好现金收支处理。
2)更新生产完工入库
规则:将每个再生产的生产线向成品库的方向靠 近
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
更新生产:由生产总监将各生产线上的在制品向
前推进一格。
完工入库:产品下线表示产品完工,将产品放置 于相应的产成品库
3)购买/更新/转产生产线
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