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1型糖尿病儿童对健康管理游戏的认知及需求调查*
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陈利平,王 平,桂风娇,林 琴,陈海燕,刘晓琴,吴利平△
(1.重庆医科大学附属儿童医院内分泌科/国家儿童健康与疾病临床医学研究中心/儿童发育疾病研究教育部重点实验室/儿科学重庆市重点实验室 400014;2.重庆工程学院数字艺术学院 400056;3.重庆医科大学附属儿童医院护理部 400014)
1型糖尿病(T1DM)90%见于儿童,发病率呈逐年上升趋势[1-2]。患儿管理现状不容乐观,糖化血红蛋白和血糖控制达标率分别为15.0%、27.5%[3-5]。除稳定血糖,患儿正常生长、发育至关重要,有效的自我管理与血糖控制、身心健康密切相关[6-7]。如何提高自我管理能力、帮助患儿轻松掌握疾病管理知识是亟待突破的瓶颈。《中国防治慢性病中长期规划(2017-2025年)》[8]提出,借助互联网创新成果助力慢病管理。健康管理游戏软件(HMGS)是信息技术与医疗护理结合的产物,兼具趣味性和实用性,已有学者尝试将之用于临床[9-11]。王力等[12]研发了一款低端单机版HMGS,取得一定成效。但该游戏研发前仅访谈了1例患儿家庭,未广泛了解患方需求和游戏偏好。因此,本研究调研了T1DM患儿游戏偏好、使用情况、知识需求、对糖尿病HMGS的接受度及其影响因素,以期为升级现有糖尿病健康管理游戏提供参考依据。
1 资料与方法
1.1 研究对象
选取2020年9月至2021年3月在重庆市某三甲专科儿童医院就诊的T1DM患儿作为对象。纳入标准:(1)符合T1DM诊断标准[5];(2)年龄6~18岁。排除标准:(1)认知或沟通能力异常;(2)拒绝参与本研究。本研究通过医院伦理委员会审查[批号:(2020)年伦审(研)第(218)号]。
1.2 方法
1.2.1调查工具
1.2.1.1一般资料调查表
自行设计一般资料调查表,包括患儿性别、年龄、是否独生子女、居住地、患病时间、付费方式、是否发生过酮症酸中毒(DKA)、照顾者文化程度、家庭月收入、是否认可当前知识获取方式、是否愿意学习糖尿病知识等内容。
1.2.1.2糖尿病健康管理游戏使用需求调查问卷
参照文献[13-14]编制问卷初稿,与重庆某高校专业游戏研发团队讨论修订后形成终版问卷。终版问卷包括是否玩游戏软件、喜欢何种游戏软件(填空)、是否知晓儿童糖尿病HMGS、是否使用过儿童糖尿病HMGS、是否愿意使用儿童糖尿病HMGS、不愿使用的原因(多选)、糖尿病管理知识需求、喜欢的知识呈现方式等内容。
1.2.2资料收集及质量控制
由2名专职调查员分别于门诊就诊当天、出院前1 d发放相关问卷。说明调查目的、介绍糖尿病HMGS基本情况后扫描二维码匿名填写;使用统一指导语解答疑问。1个微信限填1次,漏项无法提交。共发放问卷204份,剔除5份填写时间小于180 s的问卷,回收有效问卷199份,有效回收率为97.5%。199例患儿年龄6~17岁,平均(9.58±2.76)岁。
1.3 统计学处理
表1 赋值情况
2 结 果
2.1 游戏使用情况
199例患儿中73.4%的患儿使用了游戏软件,最受欢迎的类型依次为娱乐休闲类(如贪吃蛇)、竞技对战类(如和平精英)、益智启蒙类(如宝宝巴士),依次占52.8%(105/199)、49.2%(98/199)、41.7%(83/199)。其余游戏使用情况见表2。
表2 游戏使用情况
2.2 对糖尿病HMGS的了解程度及使用意愿
199例患儿糖尿病HMGS知晓率和使用率分别为11.1%、6.5%。见表3。
表3 对糖尿病HMGS的了解程度及使用意愿
2.3 单因素分析
不同居住地、是否发生过DKA、照顾者文化程度、是否愿意学习糖尿病管理知识比较,差异均有统计学意义(P0.05)。见表4。
表4 单因素分析[n(%)]
2.4 多因素分析
除居住地外,其余自变量均进入回归方程。见图1。
图1 多因素分析
2.5 不同年龄患儿需求
患儿健康管理知识需求前3位依次为饮食、并发症管理和用药管理,分别占86.4%(172/199)、69.8%(139/199)、67.8%(135/199);前3种知识呈现方式依次为动画视频、图片和真人视频,分别占75.4%(150/199)、63.8%(127/199)、58.8%(117/199);不同年龄患儿知识需求及呈现方式比较见表5。29.6%(59/199)的患儿回答了开放性问题,答案可归纳为:(1)关注心理健康,干预不良情绪;(2)减少医学术语,结合实例讲解。
表5 不同年龄患儿知识需求及呈现方式比较[n(%)]
3 讨 论
3.1 T1DM患儿的游戏偏好较为明确
本研究中73.4%的患儿生活中要使用游戏软件,与何晓洁等[15]研究结果相似,表明儿童糖尿病HMGS具有应用前景
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