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《心慌方》中的数学原理
电影《异次元杀阵/心慌方/Cube》中的数学原理
Cube 的外形及房间的个数:
Cube 由一个巨大的立方体以及包在立方体外的一层外壳组成,两者之间存在一定空间,大立方体内还包含许多小立方体房间,类似于魔方。Cube 只有一个出口,只有到达了连接外壳与内部立方体的那个房间才能走出 Cube,这个房间在影片中被称为“桥”。每一个房间棱长 14 尺(略长于 4 米)。大立方体每条边有
26 个房间的长度,所以一共是 26×26×26=17576 个房间的大小。(但事实上没有那么多房间,因为房间要移动必须留有一定的空间。)
如何识别房间内是否有陷阱:
识别房间是否安全
Cube 中的每一个房间都标有三个三位数的数字。因为每个房间的数字都不同, Holloway 一开始认为这表示房间的序号(她从而认为一共有几亿个房间,但她错了)。Leaven 随后认为他们可以凭借这三个三位数的数字来识别房间是否有陷阱,Leaven 的记忆力很好,她记下了他们经过的每一个房间的数字,归纳以后她得出结论:凡是三个数字中含有质数的房间存在陷阱(这个理论一开始很好用, 但之后在一个不含质数的房间内同样存在陷阱,至此这一理论被推翻)。最终在影片尾声时真相才被挖掘出来:识别陷阱的不是质数,而是质数的乘方。Leaven 让 Kazan 报的是每个数字的质数因子数。
质数的乘方
每个自然数( 1, 2, 3, 4...)如果本身不是质数都可以由质数相乘所得,比如120=2×2×2×3×5。如果不计质数的前后顺序,这种表示法是唯一的。现在用乘方的形式来表示,2×2×2 在这里被表示成 2^3,于是 120= (2^3) ×3×5。若一个数只含有一个质数因子,那它就是质数的乘方,显然每一个质数本身也是质数的乘方(这也解释了为什么 Leaven 的理论并没有一开始就出错)。但是一个质数的乘方不一定是质数,比如说 27=3×3×3=3^3,而27 却不是质数,因为它能被表示成 3 乘以 9,也就在这种情况下,Leaven 的理论失效了。
房间的空间位置及移动方式:
无论房间是否存在陷阱,三个三位数的数字并不表示其本身,经过下面的介绍后你会发觉它们表示了房间的空间位置和移动轨迹。
房间的坐标
每个房间的数字其实是笛卡尔坐标,它表示了房间在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。举个例子:某个房间的笛卡尔坐标是 493 ,454, 967 ,那它的 X 轴坐标就是 4+9+3=16,Y 轴坐标是 4+5+4=13,Z 轴坐标是 9+6+7=22,因此这个房间的直角坐标是(16, 13, 22),在此坐标单位为一个房间,所以在 Z 轴方向,此房间离外壳有四个房间的距离。坐标值不可能为负数
(因为三个自然数相加无法成为负数),XYZ 每个方向的坐标值不会大于 26(除了“桥”)。Leaven 他们曾经达到过一个 Y 轴坐标为 27 的房间,这其实就是通往 Cube 外部的“桥”。但当时他们却没有发现这一秘密,因为这个房间周围仍旧是其他房间,直到后来 Worth 被 Quentin 扔到之前 Rennes 死去的那个房间后看到有个通道外部什么也没有,他这才弄明白原来房间是会移动的。他说: “不是我们在移动,而是房间。……这就能解释为什么我们一直感觉到震感,我们一直随着房间在移动。”Cube 此时就像个巨大的不停转动的魔方,每个房间都在不时地移动,每一个坐标只表示这个房间开始时的位置。
房间的移动方式
每一个房间的移动轨迹也隐藏在了笛卡尔坐标当中,比如坐标为 477, 804, 539
的房间,它的直角坐标为(18, 12, 17)。要想知道这个房间的移动轨迹,可以这么做,对于每一个三为数数字作如下处理:
百位数减去十位数
十位数减去个位数
个位数减去百位数
对三个数字都进行以上操作,也就是:
1)477:4-7=-3 | 7-7=0 | 7-4=3
2)804:8-0=8 | 0-4=-4 | 4-8=-4
3)539:5-3=2 | 3-9=-6 | 9-5=4
这样就得到了三个向量(-3, 8, 2),(0, -4, -6)和(3, -4, 4)。这三个向量表示了这个房间的移动轨迹,将转换成直角坐标的表示房间初始位置的坐标(可以看成向量) 依次加上这三个向量,即:
(18, 12, 17) + (-3, 8, 2) = (15 ,20, 19)
(15, 20, 19) + (0, -4, -6) = (15, 16, 13)
(15, 16, 13) + (3, -4, 4) = (18, 12, 17)
可以看到经过了三次变化以后又回到了原来的初始坐标(18, 12, 17)。每个房间也
就是根据这个规律以(18, 1
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