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两个圆的位置关系动画演示课件的制作方法
两个圆的位置关系动画演示课件的制作步骤: 第一步:
新建一个 flash 文档,在第一个图层内放入两个空心圆影片剪辑,实例名分别为 o1_mc 与 o2_mc,要求两个空心圆的注册点在圆心,两个空心圆的圆心在同一水平线上。再放入一个动态文本框,变量名为 text.如图所示。
第二步:
在第二个图层内添加如下代码即可。Key.addListener(_root.o1_mc);//确定 o1_mc 为键盘侦听对象Key.addListener(_root.o2_mc);//确定 o2_mc 为键盘侦听对象
_root.o1_mc.onKeyDown = function() {
if (Key.getCode() == 72) { //按 H 键 o1_mc 向左移动
_root.o1_mc._x -= 1;
}
if (Key.getCode() == 74) { //按 j 键 o1_mc 向右移动
_root.o1_mc._x += 1;
}
};
_root.o2_mc.onKeyDown = function() {
if (Key.getCode() == 75) { //按 K 键 o2_mc 向左移动
_root.o2_mc._x -= 1;
}
if (Key.getCode() == 76) { //按 L 键 o2_mc 向右移动
_root.o2_mc._x += 1;
}
};
_root.o1_mc.onKeyUp = function() { //当移动大圆时执行以下代码
_root.clear(); //清除屏幕上的画线
_root.lineStyle(2, 0xFF0000, 100); //给两个圆心间画直线
_root.moveTo(_root.o1_mc._x, _root.o1_mc._y);
_root.lineTo(_root.o2_mc._x, _root.o2_mc._y);
r1
=
Math.floor(_root.o1_mc._width/2);
r2
=
Math.floor(_root.o2_mc._width/2);
x1
=
Math.floor(_root.o1_mc._x);
x2
=
Math.floor(_root.o2_mc._x);
s = Math.abs(x1-x2);
if (s(r1+r2)) { //判断两圆间的位置关系text = 两圆相离;
} else if (s == (r1+r2)) { text = 两圆外切;
} else if (s(r1+r2) (s(r1-r2))) { text = 两圆相交;
} else if (s == (r1-r2)) { text = 两圆内切;
} else if (s(r1-r2)) { text = 两圆内含;
}
};
_root.o2_mc.onKeyUp = function() { //当移动小圆时执行以下代码
_root.clear();
_root.lineStyle(2, 0xFF0000, 100);
_root.moveTo(_root.o1_mc._x, _root.o1_mc._y);
_root.lineTo(_root.o2_mc._x, _root.o2_mc._y); r1 = Math.floor(_root.o1_mc._width/2);
r2 = Math.floor(_root.o2_mc._width/2); x1 = Math.floor(_root.o1_mc._x);
x2 = Math.floor(_root.o2_mc._x); s = Math.abs(x1-x2);
if (s(r1+r2)) { text = 两圆相离;
} else if (s == (r1+r2)) { text = 两圆外切;
} else if (s(r1+r2) (s(r1-r2))) {
text = 两圆相交;
} else if (s == (r1-r2)) { text = 两圆内切;
} else if (s(r1-r2)) { text = 两圆内含;
}
};
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