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《工程项目管理》第八小组作业小组成员王生林 042098师 展 042090宋 洋 042097指导老师贾广社 工 程 管 理 2004 级 网游代理第八小组 目录导言网络游戏的发展与现状网络游戏的代理与运营 项目简介项目人力资源管理项目范围控制项目进度控制项目质量控制项目成本控制项目风险控制投资网络游戏的建议一、导言与一般的电脑游戏相比,网络游戏具有信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使游戏玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。因此,网络游戏在近几年里异军突起并以惊人的速度蚕食着单机版游戏的地盘,并且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。导言项目管理的核心是增值,主要涉及以下六个要素:(1)工作范围(2)时间(3)成本(4)质量(5)组织(6)客户满意度 增 值导言为此,我们工程项目管理小组通过上网和图书等途径搜集资料,并对其中一些重要的问题咨询了相关的人员,把网络游戏代理和运营过程中的进度控制、质量控制和成本控制进行了深入的了解,获益颇丰。现在我们以网游代理为例,说明项目管理在其中的重要作用。二、网络游戏的发展与现状 世界范围 韩 国 中 国网络游戏的发展与现状 在世界范围内,电脑游戏行业已经有了二十年左右的发展历史。而互联网的出现则为电脑游戏提供了另一个魅力无穷的载体和工具,给整个行业的进一步发展注入了新鲜血液。据国外有关统计,仅仅2002年,世界网络游戏的产值就将突破60亿美元。同时,选择上网娱乐游戏的人群所占互联网人群的比例超过30%,而一些发达国家甚至超过60%。 网络游戏的发展与现状 在韩国,他们已把发展游戏产业上升为基本国策。政府通过组建游戏支援中心、信息化基金和文化产业基金等为游戏产业提供多方面的支援与服务,形成了比较牢固的产业链条,其网络游戏产业的发展据称已超过汽车工业,创造了网络游戏的神话奇迹。网络游戏的发展与现状 在中国,网络游戏的发展虽然只是近几年的事情,但网络游戏的光明前景却使网络界和投资界对其心驰神往,他们纷纷投资网络游戏市场,在2001年下半年到2002年初掀起了一个发展高潮。三、网络游戏的代理与运营1)市场调查 2)谈判签约3)运营准备 4)正式运营网络游戏的代理与运营1)市场调查:在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。过程中要进行可行性分析,其中包括: (1)技术可行性 (2)经济可行性网络游戏的代理与运营2)谈判签约:当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。(1)权利金模式(2)利益分成模式(3)区域版权买断(4)合作经营模式网络游戏的代理与运营3)运营准备:在运营网络游戏之前,首先在办好经营网络游戏的相关经营许可证,招聘网络游戏运营所需基础人员,接下来还要与互联网络服务提供商洽谈合作形式。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要寻找出版单位落实发行版号。所需办理的相关经营许可证 互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP) 电子公告服务备案(BBS) 电子出版物制作备案电子出版物复制单位(压盘厂) 相关参与法律法规《互联网信息服务管理办法》《电子出版物管理规定》《互联网电子公告服务管理规定》《关于制作数字化制品的著作权规定》 网络游戏的代理与运营4)正式运营:当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。 同时,还要在网络和平面媒体进行大量的宣传。网络游戏的代理与运营(1)上线前的测试 测试是一个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤,通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前,对游戏进行最后的调试,以期上市后不出问题。通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周,外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的,而外部测试的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过。两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择。网络游戏的代理与运营(2)正式上市收费测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前,必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕,并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场。收费的模式大致目前分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家,包时制适合于
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