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- 2023-08-02 发布于江苏
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第3Flash CS3图层3.1逐帧动画3.2 形状补间动画3.3
运动补间动画3.4遮罩层动画3.5引导层动画3.6项目实训:尼莫上学路上3.7
Flash CS3动画是基于帧构成的,将不同的图片放在不同的帧中,然后设置帧的动作行为就可以制作出简单的动画来。FLASH CS3动画一般包括:逐帧动画、补间动画、遮罩层动画和引导层动画,每一种动画的特点都不同。
只要熟练掌握各种动画的制作方法,再结合元件操作和图层操作就可以制作出各种形象生动的动画作品。
3.1 Flash CS3图层 在大部分图像处理软件中,都引入了图层的概念。图层简称为层,层就像许多透明的玻璃片叠放在一起,透过上层的透明部分,可以看到下层的图形,而上层有图形的部分将盖住下层的图形。处于同一层中的图形,在制作过程中,会互相干扰,而在不同层中的图形,它们在制作和编辑时,互不影响。
所以在动画制作过程中,往往需要加入多个层来辅助制作,建立层的数目只取决于计算机内存,不会增大动画文件的尺寸。因此在动画制作中灵活地掌握与使用层,就可以制作出各种特殊效果。
3.1.1 图层的基本操作 图层的基本操作是通过时间轴面板的图层控制区上的工具来实现,图3.1所示为一个典型的时间轴面板中的图层控制区。图层的数量是不限定的,可以随便添加,视动画作品的需要而定。
图3.1 图层面板
1.新建图层2.选取图层3.重命名图层4.复制图层5.删除图层6.改变图层顺序7.设置图层属性
3.1.2 图层的状态 Flash CS3的图层主要有以下几种状态,如图3.4所示。图3.4 图层的状态
3.2 逐帧动画 逐帧动画是传统的动画制作方式,也是 Flash 动画的一个重要类型。逐帧动画就是将一个连续的动画分解成多个步骤,然后在各个关键帧中制作每一个步骤的动画内容。
它适合于制作较为复杂的动画。逐帧动画的每一帧都是关键帧,即每一帧都需要设计者绘制。例如:海豚的跳跃,将海豚的各个动作的图片分别放在依次的关键帧中,这样海豚就会随着时间轴的移动显示出跳跃的效果,如图3.7所示。
图3.7 海豚跳跃效果
3.2.1 帧的基本操作 帧就是将连续动画均匀地划分为一系列各个时刻的静态画出。在Flash CS3的默认的情况下,每秒动画被划分为12份,每一帧在播放的时候显示为1/12秒。
人眼难以觉察如此短暂的时间间隔,因此所看到的动画就是连续的画面。Flash CS3动画制作就是采用的这个原理,将一个一个的画面利用帧连接起来,形成栩栩如生的动画。
1.建立关键帧 图3.8 插入关键帧 图3.9 插入关键帧菜单命令
2.帧的外观 除了关键帧(实关键帧和空白关键帧)以外,还有一般的帧,在时间轴上显示为一个个的帧格。
图3.10 帧的外观
3.帧的编辑 对于帧可以进行以下几种编辑操作。帧的选取帧的复制帧的移动
帧的插入帧的删除帧的清除动画帧的反转
4.帧的显示状态 时间轴上的帧有许多不同的显示状态,可以根据实际工作的需要进行设置。单击时间轴右上角的 按钮,将会弹出如图3.12所示的菜单。该菜单分为四组,第一组一个选项“位置”,会弹出下拉菜单,可进行时间轴位置的设置。
第二组七个选项,前五个选项“很小”、“小”、“标准”、“中”、“大”,是用来设置时间轴刻度的大小,对于帧数较少时,可以使用较大的值,以便看得更清楚;后两个选项“预览”和“关联预览”可以将场景中的内容以缩图的方式显示在时间轴的帧上,其中“预览”是将场景上的对象(图形、文字等)作为显示内容;而“关联预览”则是以整个场景的画面为显示内容。
第三组一个选项“较短”,用于缩短每个图层所占用的高度。第四组一个选项“彩色显示帧”,用于设置帧的外观以不同的颜色显示效果,否则无论是过渡帧、关键帧还是空白帧等都以白色显示。
?图3.11 帧的编辑的快捷菜单
图3.12 帧的显示状态菜单
5.设置帧频 帧频是指动画每秒钟播放的帧数。在Flash动画制作中合适地设置帧频非常重要。根据人类眼睛的视觉暂留现象,只要每秒钟连续显示出24帧画面,人眼会认为那是一个连续的动作。所以一般的影片每秒钟会显示24帧以上的画面。
帧频越高,画面显示也就越细致越连贯。然而,高的帧频会增大动画制作的工作量,同时,整个动画文件也会增大而不利于在网上传输。但帧频太低又无法连贯地表达动画中的动作。一般来说,把Flash动画的帧频设置为8~12 fps(帧/每秒)比较合适。
在默认的情况下,Flash C
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