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数学四年级上册第八单元《摸球游戏》教学案例
1.学习内容
北师大版小学数学四年级上册第八单元《可能性》中的《摸球游戏》,主要通过摸球游戏,感受摸球的随机现象的可能性有大有小,并能作出定性描述。
2.学习目标
(1)学科性目标
EQ \o\ac(○,1)结合摸球游戏的各种具体情境,体会有的摸球结果是必然现象,有的摸球结果是随机现象。
EQ \o\ac(○,2)通过罗列摸球所有可能发生的结果,感受摸球的随机现象发生的可能性有大有小,并能对可能性大小作出定性描述。
(2)教育性目标
EQ \o\ac(○,1)结合实例,激发感受可能性有大有小,培养学生对数学的信心。
(3)创新性目标
EQ \o\ac(○,1)通过可能性有大有小,能对盒子里白球和红球数进行分析和判断。
【学习重点】
通过可能性有大有小,能对盒子里白球和红球数进行分析和判断。
3.学习过程
我们根据学时课的课堂教学模式开展教学,其流程如图所示:
图2:小学数学学时课教学流程图
(1)前测引入,明确方向
EQ \o\ac(○,1)前测引入
用“一定”“可能”或“不可能”填空
盒子里装了12个红球,任意摸出一个球,这个球( )是红球。
今天下雨,明天( )下雨。
期末考试满分100分,淘气( )101分。
小结:生活中的随机现象,都是描述事情发生的不确定性,可以用“一定”“可能”“不可能”来描述。
= 2 \* GB3 ② 揭示课题:摸球游戏
通过单元课的学习,我们知道了随机现象。摸球游戏是否是随机现象呢?让我们一起来研究研究。
【评析】找准知识的生长点,感受简单的随机现象。
(2)运用四学,探究新知
探究1:感受随机现象的可能性有大有小
(出示情境图)从盒子中任意摸出1个球,说一说,可能摸到什么球?第3、4、5盒摸到白球的可能性一样吗?
= 1 \* GB3 ①首学阅读
= 2 \* GB3 ②互学交流
要求:先说结果,再说方法。
= 3 \* GB3 ③群学展示
生1:第1盒一定能摸到红球,第2盒一定能摸到白球。
生2:第3、4、5盒既能摸到白球,也能摸到红球。
生3:第2、3、4、5盒都有可能摸到白球。
师:摸到白球与什么有关呢?
生:白球的数量多少有关。
师:第3、4、5盒摸到白球的可能性一样吗?
生1:第5盒摸到白球的可能性最高,因为白球数最多。
生2:第3盒摸到白球的可能性最小,只有四分之一。
= 4 \* GB3 ④共学提升
师:从同学们的讨论中,我们发现:摸到白球的可能性有大有小。
板书:可能性有大有小。
【评析】通过情境图,盒子中摸出1个球属于随机现象;第3、4、5盒摸到白球的可能性不一样,可见可能性有大有小。
探究2:通过可能性有大有小分析白球红球的数量关系
= 1 \* GB3 ①首学阅读
= 2 \* GB3 ②互学交流
= 3 \* GB3 ③群学展示
= 1 \* GB3 ①首学阅读
= 2 \* GB3 ②互学交流
要求:先说结果,再说方法。
= 3 \* GB3 ③群学展示
生1:从一定能摸到红球可以知道第2个盒子6个球一定红球。
生2:第3个盒子不可能摸到红球,那么应该全是白球。
生3:第1个盒子摸到白球的可能性比红球大,则判断出白球4个,红球2个。
生4:第4个盒子摸到红球的可能性比白球大,则判断出红球4个,白球2个。
= 4 \* GB3 ④共学总结
师:通过随机现象的可能性有大有小,分析判断出盒子里白球或红球的数量多少。
(3)练习巩固,形成技能
= 1 \* GB3 ①判断并说明理由。
= 2 \* GB3 ②设计游戏。
【评析】第1题通过判断哪个转盘指针指向蓝色区域的可能性大,让学生可能性有大有小。第2题通过涂色,加深多可能性有大有小的理解。
(4)后测评价,总结反思
= 1 \* GB3 ①数学游戏。
= 2 \* GB3 ②说说你这节课的收获。
【评析】通过数学游戏,将数的大小与可能性融合在一起,进步让孩子体会到可能性的大小。
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