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第2讲 认知心理学 认知心理学演示文稿 当前第1页\共有33页\编于星期四\12点 优选认知心理学 当前第2页\共有33页\编于星期四\12点 第2讲 认知心理学 2.1 感觉信号的检测 2.2 视觉 2.3 听觉 2.4 记忆和学习 2.5 人的特性 2.6 认知心理学中的人机比较 当前第3页\共有33页\编于星期四\12点 认知心理学研究人类如何获得信息、如何表征信息、如何转化信息为知识、如何储存知识、如何使用知识指导人类行为 以信息加工观点研究认知过程:信息的获取、处理、存储和反馈 作为信息加工系统的人 作为信息加工系统的计算机 两者类似 人机界面设计必须遵循认知心理学原理 防止出错 提高工作效率 当前第4页\共有33页\编于星期四\12点 传统人机界面设计的缺陷 以技术为中心的人机界面 以美工为中心的人机界面 当前第5页\共有33页\编于星期四\12点 2.1 感觉信号的检测 人通过某些途径感知信息,然后加工和储存信息,并对其作出反应,带来新的感觉线索,引起新的循环 感觉信号的检测是其第一环节 当前第6页\共有33页\编于星期四\12点 2.2 视觉 人从外界所获得的信息80%是通过视觉得到 视觉系统:生理学研究。折光系统和感光系统 视敏度和色彩感知 视敏度(视锐度/视力) 眼睛能分辨物体很小间距的能力 受图像本身复杂程度、光强度、图像颜色和背景光因素影响 用于指导显示器亮度、刷新速度、界面中的图像、图形、文字的大小设计等 色彩感知 颜色由波长决定 视网膜对于不同颜色的感知亮度不同 当前第7页\共有33页\编于星期四\12点 2.2 视觉 视觉模式识别:比较当前感知到的信息(实时信息)和记忆中存储的信息(参考信息),以达到模式识别的目的。其相关理论有: 格式塔(Gestalt)心理学/完形(Configuration)心理学 当前第8页\共有33页\编于星期四\12点 2.2 视觉 接近性原则:对于相互接近的物体更容易当作一个整体 接近性原则:对于相互接近的物体更容易当作一个整体 当前第9页\共有33页\编于星期四\12点 2.2 视觉 相似性原则:对于相似的物体更容易当作一个整体 当前第10页\共有33页\编于星期四\12点 2.2 视觉 连续性原则:对于连续性更好的线条更容易当作一个整体 当前第11页\共有33页\编于星期四\12点 2.2 视觉 完整和闭合性原则:对于彼此相属的部分,更容易当作一个整体。闭合倾向:直觉者趋向于将不连贯的有缺口的图形尽可能在心理上使之趋合 当前第12页\共有33页\编于星期四\12点 2.2 视觉 对称性原则:对于物体更容易按照对称性去进行识别 当前第13页\共有33页\编于星期四\12点 2.2 视觉 视觉模式识别:比较当前感知到的信息(实时信息)和记忆中存储的信息(参考信息),以达到模式识别的目的。其相关理论有: 模板匹配(Template Matching)理论 识别物体通过匹配存储的模板与当前感知信息完成 需要无数个不同大小模板,亦不能识别变异的物体 原型匹配(Prototype Matching)理论 对于模板匹配中的模板的抽象,得到原型,用于匹配 特征分析 模板匹配理论和原型匹配理论的发展 刺激是一些基本特征的结合物 识别物体时采用特征匹配 当前第14页\共有33页\编于星期四\12点 2.2 视觉 视错觉 由于环境因素、物体特征、人自身心理因素的影响,而产生的视觉认识上的“错觉” 原因一:人的生理特征所致 原因二:人的心理知觉所致 当前第15页\共有33页\编于星期四\12点 2.2 视觉 当前第16页\共有33页\编于星期四\12点 当前第17页\共有33页\编于星期四\12点 2.2 视觉 视错觉 由于环境因素、物体特征、人自身心理因素的影响,而产生的视觉认识上的“错觉” 原因一:人的生理特征所致 原因二:人的心理知觉所致 设计师需要了解视错觉现象,并在设计中灵活应用 当前第18页\共有33页\编于星期四\12点 2.2 视觉 视错觉 由于环境因素、物体特征、人自身心理因素的影响,而产生的视觉认识上的“错觉” 原因一:人的生理特征所致 原因二:人的心理知觉所致 设计师需要了解视错觉现象,并在设计中灵活应用 含糊图像:设计中需对其特别注意 当前第19页\共有33页\编于星期四\12点 2.2 视觉 当前第20页\共有33页\编于星期四\12点 2.3 听觉 人从外界所获得的信息15%是通过听觉得到 语言是人类自然交往的媒介,也是一种合适的机器控制手段 人机交互中人对机的控制方式,从人控制的角度,由易到难:听觉;视觉;触觉(键盘/鼠标等) 人机交互中人对机的控制方式,从机器接受的角度,由易到难:触觉(键盘/鼠标等);听觉;
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