第五课:3ds max其它造型命令.docxVIP

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第五课:其它造型命令 1、阵列工具:菜单栏 【工具】f【阵列】 分清:[矩形阵列],[圆形阵列],[一维阵列],[二维阵列],[三维阵列],[总计],[增量], [复制]、[实例]的不同 2、 间隔工具:【组】-【对齐】-【间隔工具】shit+I 作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列 3、组的操作:明白“组”的各种操作 【成组】【解组】【打开】【关闭】【附加】【分离】【炸开】 蛆⑥ 视图〔 成蛆⑥ 解组(U) 打开但) 关闭。 附加(A) 分离? 炸开(I) 4、轴约束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用 F5:约束X轴 F6:约束Y轴 F7:约束Z轴 F8:没有约束 5、更改物体的轴心点:【层次面板】-【仅影响轴】 也可以使用对齐命令,使用轴心跟物体对齐 6、动力学 定义:reactor动力学系统是从3Dmax4开始加入的一个物理学模拟插件,它以Havok引擎 为核心。Havok引擎是由Havok公司所开发的专门模拟真实世界中物理碰撞效果的系统。 使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。 reactor的刚体: Rigid Body(钢体)是reactor中的基本模拟对象。钢体是在物理模拟过程中几何外形不发生改 变的对象。例如:从山坡上滚下来的石块。 Cloth Collection(布 料集合): Cloth集合是一个reactor辅助对象,用于充当Cloth对象的容器。在场景中添加了 Cloth集 合后,可以将场景中的Cloth对像添到该集合中。注意:只有先给对象应用Cloth Modifier(布 料修改器),才能将地对象添加到布料集合中。 Cloth Modifier(布 料修改器): Cloth修改器可用于将任何几何体变成变形网格,从而模拟类似窗帘、衣物、金属片、和旗 帜等对像的行为。 知识点: 1、 X:激活动态坐标 2、 + -号坐标的大小缩放

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