- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
任务驱动体验式教学模式在产品设计课程中的应用
任务驱动体验式教学模式在产品设计课程中的应用 产品设计作为工业设计专业的核心课程,是培养学生专业能力的最主要的课程。以职业能力为依据,以典型产品设计开发为教学目标来设计课程,将工作过程贯通于课程实施的过程中。采用任务驱动体验式教学模式,根据市场的真实情况尝试对学生进行“教学做一体化〞的现代教学。把企业的实际工程带入课堂,创设性地让学生体验设计工程的开发过程,从而发挥学生的能动性。时刻调整教学方案和教学设计,统筹兼顾,在市场、学校和学生之间利用设计工程来实现教学育人的目的。 1 任务驱动体验式教学模式的意义 任务导向体验式教学法以任务驱动来教学,在履行任务的过程中,以参与、体验、互动、交流、合作的学习方式,[1]充沛发挥学生自身的认知能力。调动他们已有的知识体系,在实践中感知、认识、应用,在“干〞中学,“用〞中学,这是较为先进的教学理念,是一种值得推广的有效的教学办法。这种教学办法特别适用于产品设计课程的教学,能很好地培养学生自主学习能力和相对独立的分析问题、解决问题的能力。 2 任务资源 任务选择遵循下列几个原那么:第一,设计任务具有实用性,学生能运用所学知识完成设计任务,设计出的任务要做到与实际工程相联系,让学生将学到的知识真正应用到解决生活中的实际问题,给学生发明学以致用的情境,更利于调动学生的学习积极性。第二,设计任务具有目的性,根据所需课程掌握知识的重点与难点,完成相应的设计任务。课程有一个主要的设计任务,根据设计流程细分三个设计任务。第三,设计任务具有趣味性,企业和比赛的工程都是学生熟悉的典型产品,让学生可以随时切换扮演的设计师与消费者的角色,增加学生在设计过程中的乐趣。 任务资源主要有校企合作工程和学科竞赛,“双轨并行〞。工业设计专业的功能性和实用性较强,为此必须针对本专业选择适宜的企业进行合作,以有效的提升学生和合作的质量和效果。除了校企合作工程作为学生的课程任务外,也可以基于设计比赛以产品专题设计为任务;基于设计比赛产品专题设计课程教学缩短教学与实践的距离,让教师和学生对行业动态和设计界最新的价值导向有所了解,从而有效开辟实践性教学的新空间。 3 任务驱动体验式教学的实施 任务驱动体验式教学法以企业工程为依托,根据企业工程开发流程并组织教学,让学生参与到工程开发的过程中去,亲身体验设计的每个流程,解决每个阶段发现的问题。创设性地营造各种真实工作情境,让学生在学习中工作,工作中学习。 3.1 设计流程体验教学模式 〔1〕市场调研的体验教学形式。产品调研阶段依据市场调研课程的任务组织教学,学习的过程中,工程的组织、划分与学习通工作任务一致。在市场调研任务阶段,以培养职业能力为导向,尽可能设置真实的学习情境,让学生在执行工作任务的过程中体会市场调查的工作办法与技巧。[2]学生应该首先了解市场调研公司的真实工程或者比赛的要求,从而确立调查目标、制定调查计划、搜集资料、数据整理与分析、撰写报告及跟踪反应等六个步骤。发展的教学过程和企业的实际调研业务高度仿真,整个过程教师以启发式教学为主,采用的是将讲授课堂、学生讨论与学生亲身体验、模拟实验等实践相结合的教学办法。 〔2〕提出概念任务的体验教学形式。设计定位阶段学生主要根据前期的市场调研总结的报告来实施,整个教学过程以学生为主体,学生运用产品设计思维办法来制定创新计划,从而锻炼学生创新思维能力。从教师的导引,学生亲自参与实践,师生的交流这三个方面进行教学。教师引导学生从用户的背景〔如年龄、职业、喜欢、受教育程度、工作等〕来了解用户,学生通过分析和讨论发现消费者的喜好以及生活习惯等。学生通过扮演角色,互相提问的方式来开掘是驱动用户使用这些产品的动机;各小组通过头脑风暴法发现产品的目标用户最终需要什么;最后让学生体验公司的评审现场,小组互相投票,教师进行总结从而确定最终的设计概念。 〔3〕设计制作任务的体验教学形式。设计制作阶段的学生已经具有较好的专业根底知识,因此理论知识以够用为度,本着以培养职业技能为主的原那么,突出训练学生的实际操作能力。首先,课堂的组织与实施按照实际工作过程来发展,与实施工程的顺序同步,在学生制作产品阶段,让学生体验设计师、消费者和学生三个角色之间的变换。另外,构建多元化的计划评审体系,考核内容包括调查报告、创意发想、草图描绘、建模、渲染、报告书、版式设计。在课程教学的进展中分阶段汇报工作,各组汇报阶段成果并提出设计过程中遇到的疑问,教师进行点评和答疑,考核由一次评价改为阶段性过程汇总的综合评价。阶段汇总和反应是师生间相互交流的重要伎俩,在学生完成一阶段任务后,不应立即进入下阶段,而应及时总结,对学生的设计成果进行评价,激励各组学生内部和不同组之间互相讨论,
文档评论(0)