一个优秀设计师应该知道的基本设计原则.pdfVIP

一个优秀设计师应该知道的基本设计原则.pdf

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⼀个优秀设计师应该知道的基本设计原则 1.清晰度是⾸要⼯作 清晰度是界⾯设计中,第⼀步也是最重要的⼯作。要想你设计的界⾯有效并被⼈喜欢,⾸先必须让⽤户能够识别出它? 让⽤户知道为什么会使⽤它?⽐如当⽤户使⽤时,能够预料到发⽣什么,并成功的与它交互。有的界⾯设计得不是太清 晰,虽然能够满⾜⽤户⼀时的需求,但并⾮长久之计,⽽清晰的界⾯能够吸引⽤户不断地重复使⽤。 2.界⾯是为促进交互⽽存在的 界⾯的存在,促进了⽤户和我们的世界之间的互动。优秀的界⾯不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强 我们与这个世界的联系。 3.保护和尊重⽤户的注意⼒ 我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意⼒,使得我们很难集中注意⼒安静地阅读。因此,在进⾏界⾯设 计的时候,能够吸引⽤户的注意⼒是很关键的,所以千万不要将你应⽤的周围设计得乱七⼋糟分散⼈的注意⼒,谨记屏 幕整洁能够吸引注意⼒的重要性。如果你⾮要显⽰⼴告,那么请在⽤户阅读完毕之后再显⽰。尊重⽤户的注意⼒,不仅 让⽤户更快乐,⽽且你的⼴告效果也会更佳。因此要想设计好的界⾯,保护和尊重⽤户的注意⼒是先决条件。 4.让界⾯处在⽤户的掌控之中 ⼈类往往对能够掌控⾃⼰和周围的环境感到很舒⼼。不考虑⽤户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使⽤户不得不 进⼊计划外的交互,这会让⽤户很不舒服。保证界⾯处在⽤户的掌控之中,让⽤户⾃⼰决定系统状态,稍加引导,我想 你会达到你希望的⽬标。 5.直接操作的感觉是最好的 当我们能够直接操作物体时,⽤户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界⾯设计时,我们增加的图标往往并 不是必须的,⽐如我们过多的使⽤按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素⽽不是重要的 事情。⽽最初的⽬标呢?就是希望简化⽽能够直接操纵……因此在进⾏界⾯设计时,我们要尽可能多的了解⼀些⼈类⾃ 然⼿势。理想情况下,界⾯设计要简洁,让⽤户有⼀个直接操作的感觉。 6.每个屏幕需要⼀个主题 我们设计的每⼀个画⾯都应该有单⼀的主题,这样不仅能够让⽤户使⽤到它真正的价值,也使得上⼿容易,使⽤起来也 更⽅便,在必要的时候更容易进⾏修改。如果⼀个屏幕⽀持两个或两个以上的主题,⽴马会让整个界⾯看起来混乱不 堪。正如⽂章应该有⼀个单⼀的主题以及强有⼒的论点,我们的界⾯设计也应该如此,这也是界⾯存在的理由。 7.勿让次要动作喧宾夺主 每个屏幕包含⼀个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!⽂章的存在是为了让⼈们去阅 读它,并不是让⼈们在Twitter上⾯分享它。所以在设计界⾯的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击⼒,或者在主要动作 完成之后再显⽰出来。 8.⾃然过渡 界⾯的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下⼀步。考虑到下⼀步的交互是怎样的,并且通 过设计将其实现。这就好⽐我们的⽇常谈话,要为深⼊交谈提供话由。当⽤户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所 措,给他们⾃然⽽然继续下去的⽅法,以达成⽬标。 9.外观追随功能 (类似于形式追随功能) ⼈总是对符合期望的⾏为最感舒适。当其他⼈、动物、事物或者软件的⾏为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关 系良好。这也是与⼈打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着⽤户只要看⼀眼就可以知道接下来将会有什么的动 作发⽣,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍⼩聪明,要在更 ⾼层次的问题上发挥创造⼒。 ⾼层次的问题上发挥创造⼒。 10.区分重点 如果屏幕元素各⾃的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是⼀ 样的。为了保持⼀致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采⽤相同的视觉处理效果,其实采⽤不同的视觉效果才 是合适的。 11.强烈的视觉层次感 如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果⽤户每次都按 照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,⽤户不知道哪⾥才是⽬光应当停留的重点,最终只会让⽤户感 到⼀团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元 素都突出显⽰,最后就相当于没有重点可⾔。如果要添加⼀个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设 计师可能需要重新考虑每⼀个元素的视觉重量。虽然多数⼈不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的⽅法。 12.恰当的组织视觉元素,减轻⽤户的认知负荷 正如注明设计师John Maeda在其着作《Simplicity》中所⾔,恰当地

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