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- 2023-08-14 发布于山东
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大班游戏教课设计《黑魔王和白日使》含反省合用于大班的游戏主题教课活动中间,让幼儿提升动作和思想的矫捷性,享受追赶游戏闪避的乐趣,游戏过程中懂得实时说出会发光物件的名称,快来看看幼儿园大班
游戏《黑魔王和白日使》含反省教课设计吧。
【活动目标】
享受追赶游戏闪避的乐趣。
提升幼儿动作和思想的矫捷性。
游戏过程中懂得实时说出会发光物件的名称。【要点难点】
要点:游戏过程中懂得实时说出黑魔王惧怕的会发光的物件名称。难点:培育快速反响的能力,并能恪守游戏规则。
【活动准备】
发光物件图片。
2、黑色垃圾袋做的魔王披风。(班级自备)。
放松音乐:QQ音乐《慢慢的寂静》。【活动过程】
(一)故事情节导入,激发幼儿活动兴趣。
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——今日老师接到一个电话,宇宙小姐提示大家,黑魔王从夜笼子里跑出来准备把白日也变为黑夜。只有英勇、正义的白日使才能挽救大家。你们敢不敢接受这个任务?
(二)出示PPT,调换幼儿回想已知的发光物体经验。
——白日使需要有一个本事,想一想哪些东西会使黑暗的地方变亮?(幼儿先说再感知PPT)
——我就是黑魔王,白日使没经过我的挑战,白日就是我黑魔王的啦。
(三)教师示范,解说游戏规则。游戏:黑魔王和白日使
1、先请老师但任黑魔王,其余的幼儿当白日使。
2、当黑魔王要捉白日使的时候,白日使就要说出一种会发光物件的名称,如:
电灯、太阳、萤火虫等,并蹲下,这样黑魔王就不可以
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