Cinema4D闹钟建模教程.docxVIP

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  • 2023-08-16 发布于山东
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. 精品 . 详细的建模步骤如下: 1、这个教程是闹钟的建模教程,目的是为了学习从照片到模型的实现方式,首 先做闹钟着手前要对它的构造有一个全面的认识,我从古玩网站上找到一组闹钟的图片,我仍是蛮喜欢这种闹钟的,经过这些图片我们能够认识下闹钟构造,闹钟可见的构造有铃、铃轴、提把、铃锤、主体、表盘、时针、分针、秒针、脚、 控制键。 精品 . 2、建模构思上闹铃主体、铃轴、脚经过旋转NURBS来实现,时针分针秒针等经过挤压方式来实现,提把经过放样变形来实现,控制键和铃锤经过几何体布尔运算等实现。根据上面剖析我们在ai进一步解剖闹钟,在AI中翻开正面图,画出构造图,这个环节需要注意对称,需要充散发挥大家的空间感,由于没有三 精品 . 视图的参照图片,在比率上好多就只能靠估算了,比方铃铛直径大概是闹铃主体直径的五分之二左右,闹铃主体的厚度略大于铃铛直径,经过对称等方式。 精品 . 精品 . 精品 . 我们根据参照图做出构造线如下列图,保存ai为版本0.7以下。 3、做好前期准备工作后开启c4d文件归并对象导入我们的ai文件,选择建模用的零件按alt+g群组命名为建模用,然后选择节余的层和路径右键连结对象+删除,增添保护标签,命名为参照构造 精品 . 精品 . 4、选择闹钟主体路径,激活对象轴开关,移动坐标对齐到路径下端,按照z 精品 . 轴方向旋转对象轴90度,封闭对象轴。选择路径为其增添旋转BURBS,获得 闹钟主体。根据参照构造移动闹钟主体到相应地点。然后为其增添平滑细分 精品 . 精品 . 精品 . 5、选择铃铛路径参照第4步移动对象轴对齐对象右端,封闭对象轴,选择路径为其增添旋转BURBS,获得铃铛,根据参照构造移动铃铛到相应地点。然后为其增添平滑细分 精品 . 6、复制平滑细分的铃铛根据参照图在正视图中调整地点如下(注意无需100%符合参照图,可是一定要对称,因为闹钟构造是对称的) 精品 . 7、选择铃轴路径,参照第5步调整铃轴路径的对象轴。增添旋转BURBS,设置参数细分数30,网格细分10,根据参照构造移动铃轴到相应地点,再复制一个在其对称地点。 精品 . 精品 . 8、同样的方法,选择,脚路径调整后增添旋转NURBS,设置参数细分数30,网格细分10,调整到相应地点再对称复制。 精品 . 9、创立圆盘,命名为表盘,调整表盘地点如下 精品 . 10、选择时针路径按住alt键为其增添挤压NURBS,设置参数如下,根据参照构造调整时针地点如下 精品 . 精品 . 11、同样方式做完分针秒针小针并调整其地点如下 精品 . 12、为表盘赋予简单刻度材质,以便于更进一步调整表针的地点,材质贴图和材质参数如下 精品 . 精品 . 13、创立油桶对象作为闹钟的玻璃盖,设置油桶参数如下,为玻璃盖赋予简略透明材质参数如下 精品 . 精品 . 14、然后我们来做提把,要说一下的是本来构思是用挤压方式做提把,但考虑到放样的方式来做或许会更好,所以需要编写一下提把路径,提取中间的一条路径作为放样的路径。选用提把路径在点模式下选择路径中一个点右键断开连结 精品 . 15、从断开连结的点开始逐个删除不需要点只保存一条完整的路径如下。 精品 . 16、新建圆环设置参数如下 精品 . 17、对圆环和路径放样 精品 . 18、选择扫描NURBS按下c键转为可编写多边形命名为提把,把提把下面的封顶和平滑子集全部放到同一层级,选择提把封顶平滑右键右键连结对象+删除归并为一个物件 精品 . 19、选择提把在点模式下选区左右对称的点利用缩放平移等工具编写形状如下 精品 . 20、为提把增添平滑细分调整地点到如下,利用缩放平移工具频频调整提把和铃轴的地点和比率到如下所示 精品 . 21、创立闹铃铃锤,首先经过布尔运算在闹铃主体上挖一个凹槽,首先创成立方体设置参数和地点如下 精品 . 22、增添布尔运算闹钟主体减去立方体,如下列图 精品 . 23、创立一个圆角圆柱,一个油桶设置参数、调整地点如下列图 精品 . 24、创立闹铃小零件,首先创立圆柱对象,参数设置如下,调整至下列图地点,这个圆盘用来做垫圈。 精品 . 25、创立正方体参数地点如下,安c键将其变为可编写多边形 精品 . 26、面模式下选择可编写多边形右端的两个面右键导角2次再缩放,参数如下,再填加平滑细分 精品 . 27、为小零件增添歪曲变形器,参数如下 精品 . 28、缩放旋转等工具调整小零件到如下地点 精品 . 29、复制小零件组,调整到下列图地点 精品 . 30、小零件的螺丝,经过圆柱体和立方体布尔运算得出,创立元主体移至垫圈中间,参数如下 精品 . 31、创成立方体移至圆柱体上,地点参数如下 精品 . 32、布尔运算得出螺丝,至此小零件达成。 精品 . 33、持续做控制键,首先闹钟主体上要镂空控件插口

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