V-Ray-for-Rhino渲染器高级原理教程.pdfVIP

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  • 2023-08-24 发布于四川
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同的大小、产品类、建筑景观类、图片尺寸以及对质量的要求,互相搭配不 着色引擎,每个着色引擎有各自的特性,使用者可以依据场景Monte-Carlo siQua 、Map Irradiance 、Map Photon 、Cache Light 提供了四种:V-Ray 超强的着色引擎 作为环境光源。HDRI真 仿也允许用户以任何图片V-Ray图片都是记录某个场景当时环境的真实光线的照片,HDRI 着色程序用来仿真环境光源的依据。 对高亮度数值的描述能力就可以成为HDRI的白色要亮上百万倍,因此透过 5B25 、G255 、R255户外的太阳强光就远比表现真实世界中真正的亮度,例如 阶无法完整256 图片从最暗最到亮的24bit)的图片,一般的96bit高可达 (最32bit)高动态范围影像是一种Image Range Dynamic High(HDRI HDRI完整支持 光的场景,也可以计算出很出色的图片。 灯就可以很简单地完成这个作业,在完全不需要放置任何全局照明 - - 光 灯多时间调整不同位置的灯光亮度才能得到平均的照明,最聪明的懒人 费很 花)的算图程序。过去的着色程序在应付复杂的场景时,必须mination Illu Global 一样,都是很早就支持全局照明( finalRender 、il Braz 上享有盛名的一套外挂着色软件,与另外两套:MAX 3DS是V-Ray 完美的全局照明 市。日推出上18 月7年2006正式版,终于在1.0 Rhino for V-Ray之后,让玩家们等待许久的 公司历经了十个月的移植与测试ASGVIS开发的高级渲染引擎,在交由Group Chaos是V-Ray Rhino for V-Ray 渲染器高级原理教程Rhino for V-Ray 的着色引擎以及参数设定去计算最终的图片。 灵活的材质设定 V-Ray的材质设定相当灵活,除了常见的漫射、反射、折射,还增加有 自体发光的灯光材质,另外还支持透明贴图、双面材质、纹理贴图以及凹凸 贴图,每个主要材质层后面还可以增加第二层、第三层来得到更真实的效果。 利用光泽度的控制也能计算如雾面玻璃、雾面金属以及喷沙的材质效果,更 可以透过光线的分散(sub-surface scatter--SSS)计算如玉石、蜡、皮肤 等表面稍微透光的材质。预设的多个过程控制的纹理贴图可以用来设定特殊的材质效果。 最快的算图速度 最让用户津津乐道的就是V-Ray的算图速度非常快,一般在关闭预设灯 光、打开GI,其它都使用V-Ray预设的参数设定,就可以得到逼真的透明玻 璃折射、物体反射以及非常高质量的阴影。即使是最花时间计算的景深 (depth of field)、光线焦散(caustics)、透光(translucent)效果 也都能在很短的时间计算出结果。 更棒的是每个着色引擎计算的光照数据都可以单独储存起来,这在切换使用不同着色引擎 或是另外要计算大尺寸

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