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6、对比错觉 当前第63页\共有99页\编于星期五\23点 7、残像错觉 当前第64页\共有99页\编于星期五\23点 当前第65页\共有99页\编于星期五\23点 8、幻觉 当前第66页\共有99页\编于星期五\23点 当前第67页\共有99页\编于星期五\23点 当前第68页\共有99页\编于星期五\23点 当前第69页\共有99页\编于星期五\23点 当前第70页\共有99页\编于星期五\23点 当前第31页\共有99页\编于星期五\23点 造型要素 形态(造型)主要是指形状和神态。 形态可分为纯粹形态和现实形态。 前者主要是指数学中所述点、线、面、体,是不能直接知觉的概念性形态; 后者可以通过视觉、触觉等直接感受的现实形态,包括自然形态和人造形态。 第二讲 造型基础 形态认知 当前第32页\共有99页\编于星期五\23点 当前第33页\共有99页\编于星期五\23点 当前第34页\共有99页\编于星期五\23点 当前第35页\共有99页\编于星期五\23点 当前第36页\共有99页\编于星期五\23点 当前第37页\共有99页\编于星期五\23点 当前第38页\共有99页\编于星期五\23点 当前第39页\共有99页\编于星期五\23点 当前第40页\共有99页\编于星期五\23点 当前第41页\共有99页\编于星期五\23点 “形态” 与产品设计的关系非产密切,其中形态的知觉和心理的关系是进行产品创新设计时必须要掌握的一个重要环节。 当前第42页\共有99页\编于星期五\23点 人们主要是通过视觉与触觉对形态进行感受和认知。人类信息量的80%通过视觉获取,无论是生活或是设计中,判断一个物体的形状,首先是通过视觉来接受的,尤其对远处不能触及的物体,更是只能凭借视觉来判断。当然,还可通过触觉来判别形态,或通过听觉来判断。但触觉和听觉较之视觉有较大的局限性。 人的视觉神经不能包罗万象,其具有积极选择性。什么样的形态能引起人的视觉认知“兴趣”呢? 视觉的积极选择性 1 当前第43页\共有99页\编于星期五\23点 当前第44页\共有99页\编于星期五\23点 当前第45页\共有99页\编于星期五\23点 当前第46页\共有99页\编于星期五\23点 当前第47页\共有99页\编于星期五\23点 当前第48页\共有99页\编于星期五\23点 当前第49页\共有99页\编于星期五\23点 当前第50页\共有99页\编于星期五\23点 当前第51页\共有99页\编于星期五\23点 人们在观察物体时,眼球视线并不是沿着直线平稳地运动,而是有一系列的跳动和注视,每次跳动以后,眼球停顿一下,再进行注视,然后再跳动,在注视,一次往复。据试验测定,阅读一行一般的文字,大约眼球有6-8次跳动,每次跳动占时0.02-0.03秒,每次注视约0.2-0.3秒。 人们在观察一个图形时,眼球视线往往集中在图形的某些特点上。 一般来说,眼球观察物体时,其视线是有一定规律的,即从左到右,从上到下。 视线巡视规律 2 当前第52页\共有99页\编于星期五\23点 当前第53页\共有99页\编于星期五\23点 当前第54页\共有99页\编于星期五\23点 俗话说:“百闻不如一见”,可是这一见也不是极可靠的,因为任何人在观察事物时总会受到各种条件制约产生视错觉。在设计中无论是平面的还是立体的,经常遇到视错觉现象,因此错视成了设计中一个注目的问题,引起设计师和心理学家的广泛兴趣,不少院校和专家还专门将视错觉作为课题进行训练、创作和研究。 视错觉 3 当前第55页\共有99页\编于星期五\23点 1、长短错觉。 当前第56页\共有99页\编于星期五\23点 当前第57页\共有99页\编于星期五\23点 当前第58页\共有99页\编于星期五\23点 2、角度大小的错觉。 当前第59页\共有99页\编于星期五\23点 3、面积大小的错觉 当前第60页\共有99页\编于星期五\23点 4、远近错觉 当前第61页\共有99页\编于星期五\23点 5、错位错觉 当前第62页\共有99页\编于星期五\23点 产品设计造型基础演示文稿 当前第1页\共有99页\编于星期五\23点 优选产品设计造型基础 当前第2页\共有99页\编于星期五\23点 第二讲 造型基础 一、造型要素 二、形态认知 三、形态美法则 当前第3页\共有99页\编于星期五\23点 造型设计的基本几何要素是点、线、面、体。 1、点 产品设计中的点是指
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