幼儿园大班数学详案教案《对号入座》含反思.docVIP

  • 3
  • 0
  • 约1.15千字
  • 约 3页
  • 2023-08-21 发布于山东
  • 举报

幼儿园大班数学详案教案《对号入座》含反思.doc

幼儿园大班数学详案教课设计《对号入坐》含反省 《大班数学详案教课设计《对号入坐》含反省》这是优异的大班数学教课设计文章,希望能够对您的学习工作中带来帮助! 设计思路: 对幼儿来说,感知是智慧的门户,操作是智慧的源泉,游戏则是智慧的引航员,“儿歌”“游戏”式教课是最受幼儿喜欢的教课形式和方法,是塑造幼儿数学认知的最有力杠杆。幼儿思想活跃,兴趣宽泛,他们对数内在含义有了必定的认知基础,关于那些乏味的数易学易忘,并带有很大的兴趣色彩。基于这一点,设计了一种“诗画”数学游戏,将乏味的数字经过变形、组合成风趣的象形图案,并配以兴趣的儿歌,让幼儿在边玩边学中发现数与数、数与式之间的联系,体验数学活动带来的乐趣。 活动目标: 1、经过逻辑推理,发现数与数、数与式之间的联系。 2、培育幼儿察看记忆、思想归纳及推理联想能力。 活动准备: 教具:魔术师的诗画内容、放大座位票一张、数图娃娃两张、视频展现仪。 学具:座位票人手一张、数图娃娃人手一张、笔。 活动过程: 一、诗画导入,变数入宫。 1/3 1、诗画导入。 师:今日有位神奇的客人到达我们小朋友中间,你们想知道他是谁吗? 师:他有什么特别的地方吗? 2、变数入宫。 师:哦,本来他是由很多半字构成的,你能找出这些数字藏在哪里吗?;根源;快思老师;(教师将幼儿说的数字写出来。并请幼儿说出各个数字代表魔术师的哪个部位。) 二、看票计算,对号入坐。 1、出示座位票,解说要求。 师:此刻魔术师带大家去游戏宫,每人都有一张座位票,但没有告诉你们是几号,只在上边画有一些标志,如●=1,▲=2,请你们看看、数数算算,它们合起来是多少?就是你的座位号。如:●=1,▲=2●▲=() 2、幼儿计算,对号入坐。 3、师生评论。(视频展现仪评论。) 师:你是怎么得出座位号的? 三、察看数图,找寻规律。 1、出示一张数图娃娃的图片,察看叙述。 师:魔术师要开始变魔术啦! 师:数图娃娃是由什么构成的啊?(由图形和数字构成的。) 2/3 师:这些数字之间藏着一个奥密,看看帽子和耳朵之间有什么奥密?(指引幼 儿发现数字之间的分合关系。)教师小结。 2、出示另一张数图娃娃,察看叙述。 3、幼儿游戏。 4、师生评论。 四、兴趣游戏,对应记忆。 游戏规则:给幼儿30秒迅速记忆数图娃娃的外型特点,而后请幼儿背转身,教师问表示各部位的各样形状。如:帽子——三角形,鼻子——菱形,大圆——头,小圆——眼睛,半圆形——嘴巴,长方形——耳朵。频频两次,可加迅速度,以增添游戏的兴趣性。 活动反省: 用于生活的模拟游戏,表现了数学活动的实用。学习数学的重要目的,在于用所学的数学知识解决平时生活中的实质问题。让幼儿感觉数学在生活中的价值,体验到学而实用的愉悦感。 3/3

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档