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本例程主要讲解使用 C#,实现与 232 串口通信。达到采集串口数据,监控, 可视化处理等。
一.概述
在 Visual Studio 6.0 中编写串口通讯程序,一般都使用
Microsoft Communication Contro(l 简称 MSComm)的通讯控件,只要通 过
对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在
Microsoft.Net 技术广泛应用的今天,Visual Studio.Net 没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在 Visual Studio.Net 来编写串口通讯程序: 第一种方法是通过采用 Visual Studio 6.0 中原来的 MSComm 控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET 推出了一个串口控件,基于.NET 的 P/Invoke 调用方法实现;第三种方法是自己用API 写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。
现在微软推出了最新版本的 Visual Studio 2005 开发工具,可以不再采用第三方控件的方法来设计串口通讯程序。NET Framework 2.0 类库包含了SerialPort 类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使 MSComm 编
程方法快速转换到以 SerialPort 类为核心的串口通讯的设计方法,本文着重讨论了 Visual Studio 6.0 的 MSComm 控件和 SerialPort 类设计方法的异同点。
二.SerialPort 常用属性、方法和事件
命名空间
System.IO.Ports 命名空间包含了控制串口重要的 SerialPort 类,该类提供了同步 I/O 和事件驱动的 I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入 Using System.IO.Ports。
串口的通讯参数
串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位),在 MSComm 中相关的属性是 CommPort 和 Settings。SerialPort 类与 MSComm 有一些区别:
通讯端口号
[PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的 COM 端口,请注意该属性返回类型为 String,不是 Mscomm.CommPort 的 short 类型。通常情况下,PortName 正常返回的值为 COM1、COM2……,SerialPort 类最大支持的端口数突破了 CommPort 控件中 CommPort 属性不能超过 16 的限止,大大方便了用户串口设备的配置。
通讯格式
SerialPort 类对分别用[BaudRate]、[Parity]、[DataBits]、[StopBits]
属性设置通讯格式中的波特率、数据位、停止位和校验位,其中[Parity]和[StopBits]分别是枚举类型 Parity、StopBits,Parity 类型中枚举了 Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、Space,Parity 枚举了 None、One、OnePointFive、Two。
SerialPort 类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的SerialPort 对象设置上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化 SerialPort 类的新实例。
串口的打开和关闭
SerialPort 类没有采用 MSComm.PortOpen=True/False 设置属性值打
开关闭串口,相应的是调用类的 Open()和 Close()方法。
数据的发送和读取
Serial 类调用重载的 Write 和 WriteLine 方法发送数据,其中 WriteLine 可发送字符串并在字符串末尾加入换行符,读取串口缓冲区的方法有许多,其中除了 ReadExisting 和 ReadTo,其余的方法都是同步调用,线程被阻塞直到缓冲区有相应的数据或大于 ReadTimeOut 属性设定的时间值后,引发
ReadExisting 异常。
DataReceived 事件
该事件类似于 MSComm 控件中的 OnComm 事件,DataReceived 事件在接收到了[ReceivedBytesThreshold]设置的字符个数或接收到了文件结束字符并将其放入了输入缓冲区时被触发。其中[ReceivedBytesThreshold]相当于 MSComm 控件的[Rthreshold]属性,该事件的用法与MsComm 控件的
OnComm 事件在 CommEvent 为 comEvSend 和 comEvEof
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