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WPF 中 2 维坐标系统
当使用 WPF 创建图形时,应该清楚的知道图形显示在什么地方,要明白这一点,就需要我们对 WPF 中的坐标系统有一定的认识。下面就讨论一下 WPF 中的坐标系统以及它们的关系。
默认坐标系统
在 WPF 2 维坐标中规定,左上角是坐标原点,向右为 X 轴的正方向,向下为Y 轴的正方向,如图:
在 WPF 中,可以用布局控件来描述绘制区域,如 Canvas、DockPanel 、Grid
等,下面,看一个例子:
Window x:Class=Chapter02.LineInDefaultSystem
Window x:Class=Chapter02.LineInDefaultSystem xmlns=/winfx/2006/xaml/presentation xmlns:x=/winfx/2006/xaml
Title=Line in Default System Height=300 Width=300
Canvas Height=300 Width=300
Line X1=0 Y1=0 X2=100 Y2=100 Stroke=Black StrokeThickness=2 /
/Canvas
/Window
运行结果:
Canvas Height=300 Width=300Line X1=0.5in Y1=2.0cm X2=150 Y2=80pt Stroke=Blue StrokeThickness=0.1cm //Canvas也可以使用其它单位,WPF 支持四种不同的单位:px、in、cm、pt
Canvas Height=300 Width=300
Line X1=0.5in Y1=2.0cm X2=150 Y2=80pt Stroke=Blue StrokeThickness=0.1cm /
/Canvas
用户自定义坐标系统
WPF 除了默认的坐标系统外,也支持用户自定义坐标系统。比如,在很多场景中,是以左下角为坐标原点,Y 轴方向指向上方。
这个时候,我们可以通过 WPF 强大的变换把坐标系统变成这个样子,如:
Window x:Class=Chapter02.LineInCustomSystem
xmlns= /winfx/2006/xaml/presentation xmlns:x= /winfx/2006/xaml Title=Line In Custom System Height=240 Width=220
Border BorderBrush=Black BorderThickness=1 Height=200
Width=200
Canvas Height=200 Width=200
Canvas.RenderTransform
TransformGroup
ScaleTransform ScaleY= -1 /
TranslateTransform Y= 200 /
/TransformGroup
/Canvas.RenderTransform
Line X1=0 Y1=0 X2=100 Y2=100 Stroke=Black
StrokeThickness=2 /
/Canvas
/Border
/Window
当然,这时也还有一个问题,如在 Canvas 中添加一个按钮和文本:
Button Canvas.Top=50 Canvas.Left=80 FontSize=15 Foreground=Red Name=label1 Content=My Button /
Button Canvas.Top=50 Canvas.Left=80 FontSize=15 Foreground=Red Name=label1 Content=My Button /
TextBlock Canvas.Top=120 Canvas.Left=20 FontSize=12pt Foreground=Blue
BoldMy Text Block/Bold
/TextBlock
会发现,文本和按钮也是经过翻转,要解决这个问题,可以再次翻转:
Button
Button Canvas.Top=50 Canvas.Left=80 FontSize=15 Foreground=Red Content=My Button
Button.RenderTransform
ScaleTransform ScaleY=-1 /
/Button.RenderTransform
/Button
TextBlock Canvas.Top=120 Canvas.Left=20 FontSize=12pt Foreground=Blue
BoldMy Text Blo
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