Artlantis教程专业知识讲座.pptxVIP

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Artlantis教程1-室外;;一、模型 1、建模时候面正背面一定要分清楚,提议不要用默认材质,将场景 中所有材质都自己重新赋予。随时打成群组是SU建模基本习惯。 2、由于Artlantis能够识别同一种材质,因此无须将相同材质成组,而是将不一样构件成组例如门窗等等。 3、材质名称一定不能是汉字,能够是英文,拼音,也能够是数字反正不是汉字就行; 4、赋予材质一定要进到群组之前,不能直接对群组赋材质。 5、精简模型,在用SU做方案图时候场景中会有很多配景,树啊,人啊,能够通通删掉。由于这些在渲染时候比较麻烦且效果不一定好,Artlantis自带有很多物件完全能够满足一般要求。(提醒:有某些好组件大家能够导到Artlantis中制成AOF物件留以备用,很方便,这和SU中组件是同样道理。至于怎么制作AOF物件在背面会讲到。) 6、最后就是将场景中多出材质,组件,图层,格调全清理,能够用SU自带功能也能够用论坛中提供插件。;;二.导出 要习常用插件导出。用插件导出不但打开文档稳定且自带材质纹理坐标,只要在SU中将材质赋好,在Artlantis中就不用调整了。另:Artlantis能够打开多种文献格式,常用尚有3DS格式。导出时文档名称不能是汉字,导出途径也不能是汉字:“我文档”“桌面”都是汉字。最佳是在根目录下建立一种英文文献夹,这样能够将文档及贴图全寄存在一起。;三.渲染 1.启动Artlantis 打开刚才导出ART文档,这个时候大家能够看到透视图列表中有很多视图名称,双击可重命名,这些都是SU中页面名称,Artlantis较好继承了SU中视图及阳光名称。每个视力都有其对应名称阳光。这时预览窗口是黑,不要紧,是阳光参数还没调整。点击阳光图标进入阳光面板。 ;一般来说想体现什么场景就将时间与其对应,尚有阳光及天光颜色等都需要自行设置。这里是先让场景亮起来,详细效果背面还需要根据情况进行调整。 2、视图 由于Artlantis相机和SU参数不完全对应,因此要自行调整。一般将相机镜头焦距设为38mm左右,本场景是一种高层因此相机角度要用广角,这里设成最低20mm。。 场景中是横向视图,且天空很小,想设成纵向,点击选项自定义视图尺寸。这里设成2023*3000.这个尺寸也就是渲染出图尺寸。;目前视图还是不够满意,需要在2D面板进行调整。打开2D面板,它有前后左右多种视图方便调整,和3DMAX差不多。 ;移动表达相机红点和表达目标点蓝点,调整相机视图直到满意为止。之后点击锁定图标将视图锁定。(避免背面操作将视图变化) 小技巧:视图锁定之后为了方便观测场景能够在透视图面板中按“+”号增加一种视图。 3、材质赋予及调整 点击材质图标(就是那个油漆桶)出现材质控制面板。材质列表中列出了目前场景中所有材质。这些材质名称同样是和SU中是一致,双击也可重命名。选择材质一是点击材质列表,二是直接在场景中点击。材质名称前面带+号表达该材质有材质贴图。;导入到Artlantis中材质假如没使用贴图软件会默以为基本材质,基本材质主要有5项:固有色、反射、光泽度、透明度及折射。前四项比较好说,最后一项折射要记某些参数:例如玻璃折射率为1.5,这些是物理知识。记不住不要紧,上网能够查到,查不到也没关系,由于其下拉面板中有很多默认能够选择!;有贴图材质在控制面板下有贴图控制选项。能够调整贴图大小、反射、光泽度、环境光、凹凸度和透明度等等。 基本材质调整比较简单,这里就不再解说,大家能够多调试就清楚了。这里重点讲下Artlantis自带表面特性中玻璃材质。在材质下拉栏中找到表面特性下Fresnel玻璃材质。直接拖放到材质列表中或场景中将材质赋予给窗户玻璃。这时能够看到材质控制面板中选项:;透明度―――背面颜色为玻璃固有色,点右键可自定义; 折射率―――选择下拉列表中玻璃 反射值―――背面颜色为玻璃反射颜色,右键自定义,颜色明度越高反射越强。 光泽度―――玻璃一般不用管,默认1000就行 Fresnel转换―――值越小反射越强越接近反光镜。这个选项是控制玻璃渲染品质最主要参数。下面用一种小测试说明。 玻璃品质―――下面那个平坦值主要控制玻璃表面平整度。;很显著当Fresnel转换为0时玻璃相称于全反射。 其他材质调整同理。这里路灯用是软件自带铝材质,路面用铺地材质。这些只供参照,并且一般不直接用软件自带,而是自己进行了某些调整。 4、调整阳光及天光 在第一点中进行了阳光和天光简单调整,但这只是为了让场景亮起来,渲染出图还得细心对阳光进行调整。根据场景气氛需要将阳光颜色和天光都设成橙黄色以体现黄昏气氛。在阳光面板下启动2D视图面板(怎么开在上面“2、视图”中有说到)。在2D面板下有一种指北针,按住其上部黄色小圆点能够调整太阳入射角度。

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