三维模型烘焙方法.docxVIP

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清理材质 全选需要烘焙max,清理材质 展为3通道max 全选需要烘焙的max,而后点击自动平坦 平坦后为3通道max,将烘焙用的灯光归并进max,并另存为。 需要注意的一点,灯光导入后需要查察能否能照耀到需要烘焙的灯光。  max,假如不可以,独自调理 渐变贴图贴材质球 翻开材质球,未来第一个材质球贴上渐变的贴图 点击diffuse后的M,将mapchannel改为2 4展Y轴UV 全选max 翻开插件Y轴UV,点击开始 将渐变贴图给予全部的模型上 选择材质球第一张贴图,全选max,贴上渐变贴图 6调理V-Ray参数 按F10 选择renderer 勾选覆盖材质(overidemlt)将渐变贴图贴在none上(直接拖动),达成后点击ok。 7,在V-Ray(G)中勾选on 8在V-Raymap将目前预置改为低或许高都能够 调理烘焙参数 按0选择一个建筑物,将路径改正,改正的路径地点为你烘焙uv的路径 10将padding改正为8,下拉,channel此时应为3(假如不是3那就是前面出了问题) 11 点击add 选择VRaylightingmap(VRay灯光)双击。 将Name改为thb 将下边文件的后缀改为tif 点击512*512 12 全选需要烘焙的max重复10和11步骤。 达成后检查 若发现图上地点没有显示8,就从头全选一次。就变为8了 直接点击烘焙 烘焙完后保留好。这个就是烘焙max

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