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- 约 11页
- 2023-09-09 发布于湖北
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实验项目名称
模型创建与渲染综合实训实验
实验报告基本内容
一、实验实训目的
了解CINEMA4D基本界面组成基本操作,具备立体建模思维。学生能够使用CINEMA4D进行界面的基本操作,能够进行基本模型的搭建;具备使用三维软件进行灯光材质渲染的能力,能够使用软件完成模型搭建,能够使用软件完成模型灯光的添加与渲染;具备基础三维模型制作的综合制作能力,能够完成三维模型的布光、动画调节、搭建和输出。
二、实验实训内容
根据老师提供的案例和素材,进行模型设计与制作,使用软件进行灯光的设置,完成模型的渲染,进而根据提供的案例和素材,进行模型创建与渲染输出相关实训。
三、实验实训方法
1.分析模型三视图;
2.使用CINEMA4D进行模型搭建;
3.模型的参数设置、段数调整、坐标参数;
4.灯光与材质的参数设置;
5.渲染输出到参数设置。
四、实验实训设备及器材
机房、计算机40台。
配置:I5处理器,8G内存,512G硬盘。
五、实验实训步骤
任务一:模型创建训练(4学时)
汉堡模型搭建
添加盘子,让其完整,添加颜色使得画面丰富。
加上盘子,完善细节,调整位置。
完成汉堡c4d,导出图片。
任务二:模型灯光渲染训练
可以在菜单栏创建,也可以从右侧面板创建,灯光分为两种,标准灯光和光度学灯光。光度学灯光是带有物理参数的,按照物理计算的,通常用于模拟确定灯具的灯光效果
建立灯光,让颜色偏冷,调整灯光的大小,角度,方向,对准主体物的侧方,缩小投影,具有透光感。
建立灯光,调整灯光的大小,角度,方向,对准主体物的后方,进行补光。
任务三:模型材质渲染训练
双击材质框,建立新材质。
双击材料框,文字斜切,加入颜色。
双击材质框,进行挤压,使材料有立体感。
双击材质框,加入球体效果,加入灯光,达到此效果。
加入背景,进行渲染,达到此效果。
任务四:展示综合制作训练
做出耳机基本形状,加入建模。
加入动态,做弹出效果。
加入耳机外壳,进行组装
加入背景,填入场景
添加材质,填入颜色
六、实验实训结果与思考
(一)实验实训结果
学任何—款三维软件,建模是最基础东西。这一个简单虽然是入口,但是很多人在这儿也就放弃没学了,因为确实需要耐心,布线和密密麻麻的点,一个小错误都可能导致模型需要重做。其实再复杂的模型,都是从一个简单的形状开始的。
曲面建模适合做圆滑的物体,如鼠标、汽车外壳等,比多边形建模更加复杂。
如果说建模是给东西做骨架的话,渲染就是给这个东西做衣服然然后拍写真了。主要是学习材质基础和灯光以及渲染器设置,缺—不可。模型再完美,材质再精准,光没打好,出图也不会很好看。完美结合,渲染出来的图片往往可以达到照片级,以假乱真的程度。
从这个阶段开始,学习开始变得有趣,因为做出来的图片总算像样了,而不是枯燥的线稿,每一次出图都开始有成就感。
(二)思考
本次实训,是对我本事的进一步锻炼,也是一种考验。从中获得的诸多收获,也是很可贵的,是十分有意义的。
经过这次实训,我收获了很多,一方面学习到了许多以前没学过的专业知识与知识的应用,另一方面还提高了自我动手做项目的本事。
在实训中我学到了许多新的知识。是一个让我把书本上的理论知识运用于实践中的好机会,原先,学的时候感叹学的资料太难懂,此刻想来,有些其实并不难,关键在于理解。
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