固态体积式真三维立体显示投影光学引擎设计的中期报告.docxVIP

固态体积式真三维立体显示投影光学引擎设计的中期报告.docx

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固态体积式真三维立体显示投影光学引擎设计的中期报告 本中期报告旨在介绍固态体积式真三维立体显示投影光学引擎的设计过程、方法和实现情况。该引擎主要利用光透过混合介质,通过多个微镜阵列进行衍射,形成可视的立体图像。其中,设计的关键要素包括成像系统的尺寸和形状、反射镜和传输介质的光学性质等。 在本阶段中,我们完成了以下几项工作: 1.多倾角微镜阵列的设计:该阵列由多个倾斜的微镜组成,通过覆盖不同的投影平面,可以实现大范围的视角和深度感。我们设计了一种新型的微镜结构,包括微凸和微孔两种形式,以优化衍射效率和空间利用率。 2.反射镜的选型和设计:反射镜的主要作用是将光线聚焦到微镜阵列上,因此需要具有高反射率和低漫反射率。我们选择了一种具有高反射率和抗刮擦性能的金属反射镜,并基于仿真和优化算法,设计了一个多面体的反射镜系统,以最大化投影效果。 3.介质的优化和测试:根据光学原理,我们选择了一种具有高折射率和低色散的介质作为传输介质。为了获得优化的衍射效果,我们使用了一种表面活化剂处理方法,以减少表面张力和粘附力。 现阶段,我们已经完成了固态体积式真三维立体显示投影光学引擎的原型设计,并进行了初步的光学测试和成像实验。其中,通过对不同的投影平面应用不同的倾斜角度,我们成功地实现了大范围的深度感和视角效果。我们发现,在不同的投影距离和视角下,图像的清晰度和对比度存在差异,需要进一步优化设计以提高成像质量。 下一步,我们将重点优化成像系统的光路和透镜结构,提高投影效率和空间分辨率。同时,我们也将继续研究和优化微镜阵列的设计和制造技术,以提高衍射效率和图像质量。

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