C语言课程设计报告书样本.docVIP

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海南大学三亚学院 《C语言程序设计》课程设计 题 目: 贪吃蛇算法 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 计科1001 姓 名: 杨凯文 学 号: 1010711035 指导老师: 李春林 目 录 《C语言程序设计》课程设计 .............................................1 1. 程序要求 ...........................................................3 2. 程序分析与设计 ........................................................3 3.流程图 ...............................................................4 4. 源程序清单 ............................................................4 5.调试过程...............................................................12 6.程序有待改进的地方 .................................................13 参考文献 ...............................................................13 附录 ..................................................................14 贪吃蛇算法 1. 程序要求 游戏时,一条蛇在密闭的围墙内, 围墙内会随机出现一个食物通过键盘上的4个光标键控制蛇向上下左右4个方向移动,蛇头接到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体加长一节,同时计10分。接着又出现食物等待被蛇吃掉。如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。 2. 程序分析与设计 思路: 这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来社会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。 整体设计说明:一个游戏要有开始部分,运行部分,结束部分(注:开始部分与运行部分是一体的)。 3.流程图 开始为运行部分初始化运行部分 开始 为运行部分初始化 运行部分 撞墙或者咬到自己? 游戏结束 继续游戏 是 不是 4. 源程序清单 #include windows.h #include ctime #include iostream #include vector #include queue using namespace std; #ifndef SNAKE_H #define SNAKE_H class Cmp { friend class Csnake; int rSign; //横坐标 int lSign; //竖坐标 public: // friend bool isDead(const Cmp cmp); Cmp(int r,int l){setPoint(r,l);} Cmp(){} void setPoint(int r,int l){rSign=r;lSign=l;} Cmp operator-(const Cmp m)const { return Cmp(rSign-m.rSign,lSign-m.lSign); } Cmp operator+(const Cmp m)const { return Cmp(rSign+m.rSign,lSign+m.lSign); } }; const int maxSize = 5; //初始蛇身长度 class Csnake { Cmp firstSign; //蛇头坐标 Cmp secondSign;//蛇颈坐标 Cmp lastSign; //蛇尾坐标

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