啤酒游戏实验报告_2.docVIP

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一 实验目的 通过实验,增加对供应链管理、牛鞭效应、库存持有成本、缺货成本的认识。 通过实验,理解牛鞭效应产生的原因并掌握削弱牛鞭效应的方法。 二 实验要求 按游戏规则完成游戏,并填制表格。游戏成员之间不得互相透漏其客户需求。? 按游戏数据制作消费者、零售商、批发商的订购量曲线图及制造商的生产量曲线图。? 分析牛鞭效应现象产生的原因及可解决的办法。? 提交实验报告。 三 实验原理 假设我们的供应链由3个环节构成--生产厂商、批发商和零售商,其中制造商、批发商、零售商以及顾客各1名。相邻环节之间存在物流(啤酒)和信息流(订单),上游环节根据下游相邻环节发来的订单安排生产或订货。整个供应链如图1所示。 零售商 零售商 批发商 制造商 顾客 表示物流 表示信息流 图1供应链结构图 订单和啤酒在相邻两个环节之间需要经过1周时间才能到达,也即发出的订单最早也要2周后才可能到货(如果上游环节无货可发,可能还需要更长的时间)。假设各环节上1箱啤酒每周的存货成本都是1元,除了零售商外延期1箱啤酒的成本是2元,而零售商延期1箱啤酒的成本是4元(这时意味着消费者不能及时喝到啤酒)。各扮演的角色制定各自的订货策略,使得自己所在的整个供应链的总成本最小。 实验初始阶段,零售商库存为12箱,批发商库存48箱,制造商库存96箱。初期各角色需求及初始状态详见表1至表3。 四 实验步骤 1、创建游戏。 2、角色分配,各角色加入到刚创建好的游戏中,根据各角色的订货策略完成游戏。 实验角色分配: 角色 成员分配 顾客 零售商 批发商 制造商 监督 3、游戏结束后,导出实验数据。 4、对实验数据进行分析,撰写实验报告。 五 实验数据分析 附以下表格 零售商统计情况 (表1) 周次 下游 角色 需求 发货量 下游 欠货量 下游累计 欠货量 上游 欠货量 上游累计 欠货量 期初库存 期末库存 上游送货量 订货量 成本 1 客户 4 4 0 0 0 0 12 12 4 2 3 4 批发商统计情况(表2) 周次 下游 角色 需求 发货量 下游 欠货量 下游累计 欠货量 上游 欠货量 上游累计 欠货量 期初库存 期末库存 上游送货量 订货量 成本 1 零售商 20 20 0 0 0 0 48 48 20 2 3 4 制造商统计情况 (表3) 周次 下游 角色 需求 发货量 下游 欠货量 下游累计 欠货量 上游 欠货量 上游累计 欠货量 期初库存 期末库存 上游送货量 订货量 成本 1 批发商 30 30 0 0 0 0 96 96 30 2 3 4 附各角色订购量分析图 数据分析结果

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