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《数据结构与算法》实验报告
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需求分析
1.问题描述:
以一个m*n的长方阵表示迷宫,空格和感叹号分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对随机产生的迷宫,求一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
2.基本要求
首先实现一个以链表为存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出。
其中(i,j)表示迷宫的一个坐标,d表示走到下一座标的方向。
3.程序的执行命令有:
1)输入迷宫的列数 2)输入迷宫的行数
概要设计
为实现上述功能,需要以一个链表为存储结构的栈类型
栈的顺序存储表示
typedef struct
{
int x; /*列*/
int y; /*行*/
}PosType; //坐标位置类型
typedef struct
{
int ord; //通道块在路径上的序号
PosType seat; //通道块在迷宫中的坐标位置
int di; //从此通道块走向下一通道块的方向
}SElemType; //栈的元素类型
typedef struct
{
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize; //当前已分配的存储空间,以元素为单位
}
SqStack;
//迷宫程序
typedef struct
{
int lie; /*列数*/
int hang; /*行数*/
char a[999][999];
}
MazeType; /*迷宫类型*/
基本操作
int InitStack(SqStack *S)//分配空间
int GetTop(SqStack *S,SElemType *e) //若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR
int Push(SqStack *S,SElemType *e)//插入元素e作为新的栈顶元素
int Pop(SqStack *S,SElemType *e) //若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
int generatemaze( MazeType *maze)// 随机生成迷宫
int Pass(MazeType *maze, PosType curpos ) //判断当前位置可否通过
int FootPrint(MazeType *maze,PosType curpos) //留下足迹
int MarkPrint(MazeType *maze,PosType curpos) //留下不能通过的标记
PosType NextPos(PosType curpos,int di) //返回当前位置的下一位置
int MazePath(MazeType *maze,PosType start,PosType end) //若迷宫有解,则求得一条存放在栈中(从栈底到栈顶),并返回OK,否则返回ERROR
void PrintMaze(MazeType *maze) //打印迷宫
详细设计
//程序的头文件
#include stdio.h
#include malloc.h
#include stdlib.h
#include string.h
#include time.h
//函数的返回值
#define OK 1
#define ERROR 0
#define NULL 0
#define OVERFLOW -2
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
//栈的顺序存储表示
typedef struct
{
int x; /*列*/
int y; /*行*/
}PosType; //坐标位置类型
typedef struct
{
int ord; //通道块在路径上的序号
PosType seat; //通道块在迷宫中的坐标位置
int di; //从此通道块走向下一通道块的方向
}SElemType; //栈的元素类型
typedef struct
{
SElemType *base;
SElemType *top;
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