Android平台下游戏引擎库的设计与实现的中期报告.docxVIP

Android平台下游戏引擎库的设计与实现的中期报告.docx

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Android平台下游戏引擎库的设计与实现的中期报告 本项目旨在设计和实现一个基于Android平台的游戏引擎库。在前期的调研和设计工作的基础上,目前已经完成了如下的主要工作: 1.设计了游戏引擎库的基本结构和框架。引擎库采用C++语言编写,基于OpenGL ES 2.0图形API和OpenAL音频API实现。引擎库主要包括以下模块:窗口管理模块、渲染模块、物理模块、声音模块、用户输入模块和资源管理模块。 2.实现了窗口管理模块。该模块主要用于创建Android窗口、处理窗口事件和绘制窗口内容。在这个模块中,使用了Java Native Interface(JNI)技术来调用Android系统提供的窗口管理接口,并将窗口绘制的任务交给了渲染模块来处理。 3.实现了部分渲染模块功能。渲染模块主要负责OpenGL ES 2.0图形渲染任务,包括纹理贴图、渲染状态设置以及图形绘制等。至目前为止,已经实现了渲染状态设置和基本的图元绘制功能。 4.实现了部分物理模块功能。物理模块主要用于处理游戏中的物理效果,比如碰撞检测、重力和运动等。在这个模块中,使用了Box2D物理引擎来实现物理效果的计算。 5.实现了用户输入模块。该模块主要用于处理用户输入操作,包括鼠标点击、键盘输入和触摸事件等。在这个模块中,使用了Android系统提供的输入事件接口,并将处理任务交给了游戏引擎库的其他模块来实现。 目前,本项目还需要进一步完善和开发。下一步的工作将主要包括以下方面: 1.完善渲染模块功能,实现OpenGL ES 2.0的高级特性,比如顶点着色器和片段着色器等。 2.完善物理模块功能,实现更加细致的物理效果,比如弹性碰撞和刚体运动等。 3.实现资源管理模块功能,用于管理游戏中所需的各种资源,如场景、模型、音效和贴图等。 4.集成Android NDK开发环境,便于代码编译和工程管理。 5.开发示例游戏,测试游戏引擎库的性能和稳定性,验证各个模块之间的协作关系。 预计在项目结束时,将形成一个完整的、可供开发者直接使用的游戏引擎库,用于快速开发基于Android平台的游戏应用。

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