[精选]《火影忍者》手游全量测试媒介攻坚传播方案-moon修改-2.pptxVIP

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  • 2023-09-16 发布于河北
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[精选]《火影忍者》手游全量测试媒介攻坚传播方案-moon修改-2.pptx

《火影忍者》;1;忍者组队与PK 与好友组队一起战斗过关;注①:本页中百分比数据的分母为 网游活泼活泼用户 注②:根据用研中心《2014Q4 移动游戏用户研究基础数据报告》显示,移动网络游戏用户规模为2.65亿;PART TWO;营销策略:玩法线与情怀线并行,拉动粉丝转化;预热:限量删档测试 放号量:4-6万;PART THREE;1;火影核心渠道\双平台\游戏垂直\tips搜索行为定向;火影核心渠道\双平台\游戏垂直\tips搜索行为定向;核心用户 + 次核心用户;情感铺垫〔沉淀口碑〕;PART FOUR;青春重燃篇;传播目标:以守护,羁绊,成长为契机,讲述火影与一代人的情感羁绊 建立产品与粉丝的沟通桥梁,拉动粉丝转化;以火影 致青春;我的青春,火影相伴;预热:我的青春,火影相伴;火影语C方案;火影忍者地图;【游戏垂直类】专属定制遇见活动 你就是火の意志的继承者!;活动1:经典十五年,火影大数据;利用线下媒体广曝光特性,选择北上广深地铁站,打造火影青春之路,做火影千万忍者召集令专列,与用户更加契合,并联合公关组做SNS传播,最大化扩散地铁广告效应。;人生赢家CP;原生专题 以火影,致青春主题图文创作活动,讲述我与你的火影情结;紧扣火影忍者中的CP元素,使用忍术的“结印〞开展活动,鼓励玩家与玩家之间进行互动,拉新的同时让玩家与玩家之间形成羁绊。;搏斗重燃篇;传播目标——

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