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1) 感觉依赖于输入信息的性质、强度和差异。 .
2) 感觉是复杂经历建立的根本过程。
3) 感觉具有的两方面功能:
A :是生存需要,帮助人类适应外界环境
B :人们通过感觉获得各种生物意义上的快乐体验
4 〕阀限是个体产生感觉的刺激水平
5 〕绝对阀限:能引起人体产生感觉的最小刺激水平。
6 〕 差异阀限:通过只有刺激超出一般规律的变化,才能作为外界信号被承受,这两种相似
刺激之间被觉察到的最小差异叫做差异阀限
7 〕韦伯定律:外界刺激之间的最小可觉差 3与标准刺激强度比值是恒定的,也就是说,所
能发觉的强度的最小差异,和背景强度长正比, 标准刺激越强越大,那么到达最小可觉察的
刺激增强越大,
8 〕颜色视觉: 个体能发觉颜色是依赖于各种色彩的物体 反射 到视觉感受器 上的光线 ,大脑
对 光线进展加工 ,产生颜色视觉
9 〕明 度视觉:明 度是对照射在视网膜 上的一定强度的光的感觉, 他受到两个要 素的影响 :
A 眼睛: 的适应 状态 ,B :光的强度
10) 运动视觉: 运动视觉是感觉物体 空间位移和移动速度的视觉。
11〕格 .赫尔姆霍兹理论三原色理论 :他认 为正常 人的眼睛 具有三种类别的 颜色感受器 ,能
对 红 ,绿 ,蓝三种色光 产生根本感觉,其他颜色都是这 三种 颜色加减混合得到的, 三种色光
混合在 一起获得白光 ,
12〕拮抗加工理论 :所有的视觉体验产生于 三 个根本系统 ,每 个系统包括两种拮抗成分 ,
红绿 、黄蓝 、黑白 也, 成为互补色 ,互补色之间具有拮抗作用 ,当一个成分疲劳或过度刺激,
就 会增加拮抗成分的相对作 用 。
13〕明 度是对照射在视网膜 上的一定强度的光的感觉
14〕 椎体细胞 :在明亮的环境 下 ,椎体细胞起作用 ,杆体细胞被仰制 ,在黑暗的 条件下那
么相反
15〕眩光 :当人的视野中 物体与背景间的零度比照 过大时 就, 会造成视觉 不适应或能见度
下降 。一般而言 ,灯具不应使光线直达 人的眼睛 ,而应经过反射降低强度。
16〕 知觉:是对感觉经历的 加工处理 ,是认识 、选择 、组织并解释作用与 我们的刺激的过
程。
17〕知觉的 组织 :一切知觉经历都必须是某种 分门别类的加工过程的最终产品 。简洁律、图
与 底 、接近律和相似律、恒常律、错觉 轮廓 、深度知觉
18〕知觉的 三 个阶段 :A—感觉、 B知觉 组织 C 区分与识别客体。
19〕认识心里学的 核心 :是因 信息 加工理论 为核心的 心理学 ,有可称 为:信息加工心理学
20 〕short_term memory 一种记忆系统 ,初次承受信息后 ,〔没有时机重 复 练习〕能保持
20秒左右的 记忆 ,与长时 间 记忆相对
21 〕long_term memory 经复习信息,保持时间超过 30秒 ,甚至按年计算的 记忆 ,因此 这
种 记忆的时限是 按时 、日 、月 、年计算的,故也 成永久记忆 。
22 〕长时记忆 相 等于电脑中的硬盘
23 〕信息 加工的 三级模式 :P76
24 〕记忆中存在的两种 在作用的 现象 :一种叫做:重学节省 既我 们对于 那些曾经记忆的信
息,即 是 不能再现 ,甚至不能再认 ,但在此学习时 ,学习的时 间和遍数都能减少 ,另 一种是:
称 为:正负迁移 ,使指前后记忆的的信息相 互之间存在影响 。
. .jz.
.
25 〕正负迁移前后学习之间的迁移关系: .
刺激元素 反响 以两种程序控制的两项操作为例 迁移
一样 一样 程序 A和程序 B 步骤同,反响类似 ++
一样 不同 程序 A和程序 B 步骤同,反响不同 -
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