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MMaakkeeffiillee编编写写
8.1.1Make 概述
♦ makefile定义整个工程的编译规则
♦ 一个工程中的源文件不 数,其按类型、功能、模块分
别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,
哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要
重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作。
♦ 自动化编译
♦ 只需要一个make命令,整个工程完全自动编译 ;
♦ make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命
令工具;一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:
Delphi的make,VisualC++的nmake,Linux下GNU的make。
可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
Makefile里主要有什么
♦ 显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注 。
♦
♦ 1、显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件。这是由Makefile
的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。
♦
♦ 2、隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比
较粗糙地简略地书写Makefile,这是由make所支持的。
♦
♦ 3、变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这
个有点你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用
位置上。
♦
♦ 4、文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,
就像C语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,
就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内
容,我会在后续的部分中讲述。
♦
♦ 5、注 。Makefile中只有行注 ,和UNIX的Shell脚本一样,其注 是用 “#”字符
。如果你要在你的Makefile中使用 “#”字符,可以用反斜框进行转义,如: “\#”
。
8.1.2关于程序的编译和链接
♦ 无论是C、C++,首先要把源文件编译成中 代码文件
,在Windows下是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即目
标文件,这个动作叫做编译 (compile)。
♦ 然后再把大量的目标文件链接成执行文件,这个动作叫
作链接 (link)。
♦编编译译时,编译器检查语法,函数与变量的声明是否正
确。对于声明,通常需要你告诉编译器头文件所在的位
置 (头文件中应该只是声明,而定义应该放在源文件中
),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中 目
标文件。一般来说,每个源文件可以生成一个中 目标
文件 (.o文件或是.obj文件)。
关于程序的编译和链接
♦ 链链接接时,主要是找到函数和全局变量的定义。
♦ 链接器并不管函数 在的源文件,只管函数的中间目标
文件 (Object File)。在大多数时候,由于源文件太多
,编译生成的目标文件太多,而在链接时需要明显地指
出中间目标文件名,这对于编译很不方便, 以,我们
要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫 “库
文件” (Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,
是Archive File,也就是 .a 文件 或.so
♦ 下面是一个包含三个文件的工程
讲一下GNU的历史,以及GPL协议
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