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三 数字媒体艺术的交互性 1 界面式数字媒体艺术;2 沉浸式数字媒体艺术;3 界面与沉浸式交互艺术的比较; 当前第30页\共有47页\编于星期五\1点 “交互艺术”是?“交互艺术”作为新兴起来的一门数字媒体艺术形式,是特指欣赏者(观众)能够通过视、听、触、嗅等感觉手段和智能化艺术作品实现即时交互,并由此达到“全身心”的融入、体验、沉浸和情感交流。也就是说交互艺术先由作者制定规则→从事创作→提供元作品→然后鼓励访问者参与→以改变作品形态的方式作为对访问者的反馈。作品形态的转变对互动艺术来说主要由访问者决定。 当前第31页\共有47页\编于星期五\1点 交互艺术的特点:交互艺术认为人们在艺术作品观赏中所扮演的角色是多重的、可变的,并把参观者看成作品不可或缺的一部分,强调受众的积极性、主动性和能动性,它要求参观者参与到作品中来并通过这种互动使作品本身发生可逆或不可逆的变化,从而产生实时的、可变的艺术效果,这种动态和交互也就是作品生命力所在。 当前第32页\共有47页\编于星期五\1点 交互艺术的表现形式:(根据互动方式)一 桌面式;二 现场式; 当前第33页\共有47页\编于星期五\1点 新媒体艺术概论 2012-2013第二学期01-10,13-18周 主讲:付苗 安康学院艺术系 当前第1页\共有47页\编于星期五\1点 第三章 新媒体艺术的理论探索 当前第2页\共有47页\编于星期五\1点 新媒体艺术的基本属性 新媒体艺术的特征和类型 新媒体艺术的交互性 当前第3页\共有47页\编于星期五\1点 新媒体艺术的模型? 新媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。它属于广义的媒体艺术的一个分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术和媒体相互交叉领域和实践型应用学科。 他是一门年轻的的艺术学科,除了自20世纪60年代开始的早期探索外,真正形成有社会影响力的数字艺术作品并开始被社会大众认可,还是从20世纪90年代开始(该时期恰恰也是因特网开始登上历史舞台的重要时期。) 和其他艺术形式的区别:表现形式和创作过程必须部分或全部使用数字科技手段。 学科内容的设定:该学科主要涉及视觉艺术、信息设计、网络传播、人机界面、多媒体、交互设计、动画、游戏、虚拟现实等方面。 当前第4页\共有47页\编于星期五\1点 新媒体艺术的学科依托、研究领域和主要的研究课题及研究方向 当前第5页\共有47页\编于星期五\1点 交互产品设计领域 社会学-人类学方法 用户体验 认知心理学 人机工程学 软件工程学 可用性 时基媒体设计 动画 电视广告 动态媒介设计 数字电影,DV 数字影视特效 Flash MV 互动娱乐设计领域 电子游戏 网络游戏 装置艺术 交互墙面艺术 虚拟表演 传统媒体延伸领域 平面设计 装帧设计 纸媒广告 插图设计 摄影、漫画 新媒体艺术应用领域 信息设计 交互设计 网络媒体设计 手机媒体设计 多媒体产品设计 UI设计 iPad软件设计 电子出版物设计 软件工具(网络) 视频音效软件 多媒体设计工具 网页设计软件 Flash及其语言 数据库软件 C++、VB、Java 图形图像软件 影视剪辑软件 影视特效软件 三维动画软件 游戏编程软件 虚拟现实软件 当前第6页\共有47页\编于星期五\1点 一 新媒体艺术的基本属性 著名英国普利茅斯大学教授、新媒体艺术学者阿斯科特博士指出的:新媒体艺术最鲜明的特质为连接性和互动性。 当前第7页\共有47页\编于星期五\1点 了解新媒体艺术创作需要经过5个阶段:连接、融入、互动、转化、出现。首先必须连接,并全身融入其中(而非仅仅远距离观看),与系统和他人产生互动,这将导致作品以及你的意识产生转化,最后会出现全新的影像、关系、思维和经验。 阿斯科特进一步指出:在面对和评析一件新媒体艺术作品时,我们要提的问题是:作品具有何种特质的连接性与互动性?它是否让观者参与了新影像、新经验和新思维的创造? 当前第8页\共有47页\编于星期五\1点 新
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