飞行比赛_小学信息技术微课教学设计微课公开课教案教学设计课件.docxVIP

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  • 2023-09-24 发布于浙江
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飞行比赛_小学信息技术微课教学设计微课公开课教案教学设计课件.docx

小学信息技术微课教学设计 ——《飞行比赛》 教学目标: 初步理解坐标 学会使用坐标积木的应用 教学准备 ppt课件、bcm文件 教学方法:录屏型 教学过程: 引入: 以一场动物界的飞行比赛作为本节课的引入,飞翔的蓝雀在比赛前因为翅膀受伤而感到着急,寻求同学们的帮助。学生因此带有使命感进行这节课的学习。 知识技能学习: 坐标:坐标表示一个物体在平面上的位置,我们通过坐标可以很准确地表示出物体当前的位置。 编程制作: 首先将课程中的bcm文件打开(或者自己在素材库中自己搜索相关的素材)。 理解比赛规则:知道路程,通过所用时间长短来决定最终胜负。 制作过程:打开舞台上的坐标轴,确定终点的大概位置,最后输入角色的飞行所用时间。 总结: 认识坐标,并帮助蓝雀成功通过比赛。 挑战时刻: 添加另一个角色,让蓝雀胜利,应该如何调整数值呢? 五、效果反思

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