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印刷板块培训手册
第一章 印前基本概念
第一节 印刷三原色
一、印刷三原色
印刷所用的三原色属于色料三原色:青(Cyan)、品红(Moyenta)、黄(Yellow)。(见下图)理论上C、M、Y等量混合产生黑色,不同比例混合产生各种各样的颜色。实际使用的三原色油墨,由于存在着不可避免的色偏差和灰度,叠合在一起不能形成真正的黑色,所以用黑色油墨来校正叠合后产生的颜色偏差。如果印刷品上有黑色部分,(如:文字、黑色图案等),用黑色墨代替叠印可减少墨层厚度,节省油墨,有利于干燥。(注;青色是我们平时所说的四色蓝、品红及四色红)
C + M + Y = K
二、 色光三原色
通过实验发现,选择“适当”的红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)色光进行组合,可以模拟出自然界的各种颜色,故称红、绿和蓝色光为色光的三原色。将等量的红、绿、蓝色光混合,可得到白光。
三、 色光加色法与色料减色法
(一) 色光加色法
若将三原色光,每两种或三种相混合,可以得到下面的色光
即:红(R)+绿(G)=黄(Y)
红(R)+蓝(B)=品红(M)
蓝(B)+绿(G)=青(C)
红(R)+绿(G)+蓝(B)=白(W)
以上各式表明,色光的相加(混合)所获得的新色光其亮度增加, 故将色光的混合为加色法。改变三原色光中的任意两种或三种色光的混合比例,可以得到各种不同颜色的色光。如果把红、绿、蓝三原色光,分别和青、品红、黄三种色光等量相混合,可以得到白光,即:
红光+青光=白光
绿光+品红光=白光
蓝光+黄光=白光
当两种色光相加,得到白光时,这两种色光互为补色光。因此,红光与青光互为补色光,绿光与品红光互为补色光,蓝光与黄光互为补色光。
(二)色料减色法
若将黄、品红、青色料,每两种从“适当”的比例混合,又可以得到色光三原色的颜色,如下图:
即:黄+品红=红
黄+青=绿
品红+青=蓝
品红+青+黄=黑
由色光补色的关系可知,色料三原色呈现的色相是从白光中减去某种单色光,得到的另一种色光的效果。从白光中分别减掉(吸收)光的三原色红光、绿光、蓝光,便得到了被减色光的外色光青、品红、黄,故把黄称为减蓝,品红称为减绿,青称为减红,即黄、品红、青也可以叫三减色,下图是一束白光照射到印在白纸上的黄色油墨的呈色过程。
当一束白光照射到黄色油墨表面,黄色油墨会吸收其补色光蓝色,并反射出红光和绿光,而红光与绿光叠加后呈现黄色,即R+G=Y。
色料减色法的呈色原理也可以用下面的式子来表示:
Y + M = W – B – G = R
Y + C = W – B - R = C
C + M = W – R – G = B
Y + M + C = W – B – G – R = D(黑)
黄、品红、青三种色料混合在一起,蓝光、绿光、品红光分别被黄、品红、青
色料吸收故呈现出黑色。
第二节 制版工艺
一、分色
一幅图像经用计算机按设计要求处理完成后,需要进行分色及加网处理,才可以出菲林。所谓分色是指将一份彩色图像按照其所含黑、青、品红、黄四色分解成各单色版的过程。(如下图)
二、加网
(一)网点:将彩色原稿以一定的方法将画面分割成一个个小单元,每个小单元又根据画面色彩及处理的需要变成着墨和非着墨两个部分,这个着墨部分就称为网点。目前最常用的加网方法是调幅加网。
(二)调幅加网(AN):单位面积内网点数目不变,即网格与相对距离是固定的,网点的大小是变化的,通过网点大小反映图象的色调的深浅。即色调深的部位网点面积大,接受的油墨多,色调浅的部位,网点面积小,接受油墨少。
(三)网点形状:常用的网点形状有方形网点、圆形网点、链形网点等(如图)
(四)网点覆盖率:网点覆盖率是指网点面积与网格面积的百分比,也叫网点百分比。其范围从1%-100%(实地)
(五)网点角度:网点排列线与水平线的夹角。一般逆时针方向测得的角度是该网点的角度。对常用的方网点来说,要使用的网点角度有90°、75°、45°、15°(如图所示)
因为在多色印刷中,两个以上有规则的色版叠合在一起会发生光学现象,在视觉上产生有规律的条纹,称为龟纹。在理论上,多色印刷时无论采用何种网点角度都会产生龟纹。但如果角度选择合适,当色版网点叠印出来的花纹比较美观,就以为此时没有龟纹,所以一般选择90°、15°、45°、75°的网点角度来避免明显的龟纹。
(六)加网线数:加网线数的多少是衡量印刷品质量的重要因素之一,加网线数越高,图象越细腻、清晰,但并不是加网线数高,图象质量肯定就越好,它会受到纸张等因素的制约。
三、PS版(锌版)的制版工艺
PS版是预涂感光版(Pre-sensitizced Plate)的缩写。PS版按照
感光层上的感光原理和制版工艺,分为阳图型PS版和阴图版型PS版。
阳图型PS版的制版工艺过程为:
暴光——显影——修版—
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