可穿戴设备商业计划书.docxVIP

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竭诚为您提供优质文档 竭诚为您提供优质文档/双击可除 可穿戴设备商业计划书 篇一:可穿戴设备详细商业计划书目录 项 目 简介.................................................................................................................. .........2 核 心 技 术 简介.................................................................................................................. .4 商 业 模 式 及 市 场 前 景 分析 8 项 目 启 动 规划 ................................................................................................................. 13 公 司 远 期 发 展 规划 15 项 目 启 动 融 资 计划 15 天 能 科 技 团 队 简介 17 1 1.项目简介 随着高性能,低功耗的嵌入式处理芯片技术发展和高速移动通信网络 (3G/4G)的普及,可穿戴计算(wearablecomputing)设备近年来日益成为各大科技公司的研发热点,已被公认为继智能手机和平板电脑之后的下一代移动计算设备新市场增长点。美国 JupiterResearch 咨询公司日前在该市场的研究报告中指出,20XX 年可穿戴设备市场已达15 亿美元,并将在今后数年以井喷式速度增长,5 年内可望突破 100 亿美元。在众多可穿戴式计算设备中,智能眼镜一直被公认是人机交互最直接和使用体验最完善的技术。以谷歌眼镜( GoogleGlass)为代表的第一代视觉投影设备已初步投入商业应用。美国和日本其他公司例如 zygo,canon(佳能),Lumens,以及 oculus 也在积极投入智能眼镜的研发和试制工作。 为缩小光学系统的重量、体积,使之可集成在眼镜,头盔等易穿戴设备上,智能眼镜在显示技术方面一般采用所谓直接入眼投射技术。区别于通常所见的电视机,电脑显示器,广告牌等显示器使用一块平面区域显示图像,这种显示技术不需要大面积的显示屏,而是将待显示的图像直接从眼前通过瞳孔投射进人眼,通过人眼的角膜,晶状体等光学结构,把图像直接成像在眼底的视网膜上。与传统的显示屏技术相比,这种显示技术具有结构较简单,逼真度高,技术上易于实现三维视觉等优点。但同时因为这种显示方式必须将显示光束直接通过瞳孔投入人眼,因此显示系统必须保持和使用者头部保持位置相对固 定,即采用所谓“抬头显示器”(HeadUpdisplay,HUd)的方式使用。目前一般采取的固定方式是以集成在头盔或者眼镜等方式佩戴在使用者身上。 当前在 iT 业界以及科技爱好者中掀起智能眼镜概念热潮的谷歌眼镜 (GoogleGlass)即使用了这种投射入眼式设计,用一片反射/透射棱镜将固定于眼镜脚上的微型投影仪投射出的图像通过瞳孔直接导入人眼。 图一:GoogleGlass 和 zygo 公司的 aHmd 头盔显示器 在光学结构设计上,投射入眼显示技术主要存在视野覆盖率和系统结构、体积、重量之间的矛盾。谷歌眼镜为了方便用户长时间穿戴使用, 尽量缩小和简化了光学系统,因而不得不牺牲视野覆盖范围。从而只能在单只眼睛的边缘部分用一个较小的区域显示简单的图文信息,主要作为一个简单的人机交互终端使用。如果需要实现完全虚拟现实的视觉仿真,则光学系统设计至少必须满足下面两个要求:第一:两只眼睛有各自独立的入眼投射光路,单眼投射无法模拟人视觉的三维感受;第二:双眼的视 2 野覆盖率至少需要大于横向 60 度,纵向 30 度,否则与人眼正常的视野范围(可用范围约横向 150 度,纵向 90 度)相差太大,会形成所谓的“隧洞”效应,长时间使用会感觉不适。图一所以即为采用小视野范围简化设计的谷歌眼镜,以及 zygo 公司为美国国防部开发的全视野(120 度×45 度)显示头盔的实体照片。可以看出后者为了实现大 视野覆盖,光学系统结构复杂,体积重量大,不得不以头盔的方式佩戴使用。 基于传统折射、反射式光学元器件的光学设计,无法解决上述投射入眼显示技术的结构尺寸和视野覆盖范围之间的矛盾。天能科技(英文名:Luminagic,以下简称“天能”)独创性地在全景智

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