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多媒体技术试题
一、选择题
1、Photoshop 是一款 B软件。
A.多媒体操作系统 B.多媒体工具软件 C.视频处理软件 D.音乐播放软件
2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理 的 A o
A.外部设备和接口卡 B.主机 C.显示器 D.外部设备
3、在播放音频时,确定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格 的 D 要求。
A.多样性 B.集成性 C.交互性 D.实时性
4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是. A o
A. BMP B. GIF C. JPG D. TIFF
5、由CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是一 B。
A. BMP B. GIF C. JPG D. PNG
6、GIF图像文件可以用1?8位表示颜色,6此最多可以表示 C种颜色。
A. 2 B. 16 C. 256 D. 65536
7、对于调频立体声广播,采样频率为44.1kHz,量化位数为16位,双声道。其声音信号数 字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是一 D。
A. 5.3Mb B. 5.3MB C. 8.8Mb D. 10.6MB
8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是一 C。
A. MP3 B. MIDI C. WAV D. WMA
9、显示器所用的颜色模型是接受 C三种基本颜色依据确定比例合成颜色的方法。
A.红色、黄色、蓝色 B.青色、品红、黄色
C.红色、绿色、蓝色 D.红色、黄色、绿色
10、PNG图像文件接受无损压缩算法,其像素深度可以高达一 D位。
A. 8 B. 24 C. 32 D. 48
11、既是图像文件格式,又是动画文件格式的文件格式是一 A。
A. GIF B. JPG C. SWF D. MPG
12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中 C数据的过程。
A.噪音 B.冗长 C.冗余 D.重复
13、真彩色图像的像素深度是一 A位。
A. 24 B. 32 C. 48 D. 64
14、像素深度是指每个像素的颜色所运用的二进制位数,其单位是一 C。
A. B B.字节 C. bit D. Byte
15、奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号的 D,就能够由采样信号还
原成原来的声音。
A.频率的2倍 B.最高频率 C.最高频率的4倍 D.最高频率的2倍
16、数字化后的多媒体信息的数据量浩大,给存储器的存储容量以及通信网络的带宽带来极 大的压力,多媒体 C技术可以缓解这方面的压力。
A.数据聚合 B.数据存储 C.数据压缩D.数据加密
17、在多媒体技术中,探讨和处理的主要频率范围为A的声音信号。
A. 20Hz?20kHz B. 300Hz?3kHz C. 20Hz?3kHz D. 30Hz?2KHz
18、辨别率为352X240,真彩色,PAL制式的1分钟视频(不含音频数据)所需的存储容 量为 Co
A. 456.2M B. 362.5MB C. 380.2MB D. 50.7MB
19、数据AAAACTEEEEEEEEEJJJJJJJJJJJJJJJJ,运用行程编码(行程长度用1字节存储)
对其进行压缩,所需存储量为 B。
A. 8B B. 10B C. 8b D. 8 字节
20、在声音数字化过程中,将声音信号的幅度取值的数量加以限制,用有限个幅值表示实际 采样的幅值的过程称为 B。
A.采样 B.量化 C.编码 D.编辑
二、填空题
.多媒体技术就是利用计算机来综合处理文字、声音、图形、图像、视频等多媒 体信息,使其建立逻辑连接,并集成为一个交互式 的多媒体系统的技术。
.多媒体技术的多样性体现在信息的采集、存储、处理和传输过程中,要涉及 多种媒体。
.音频和视频都是与时间有关的媒体,再加上网络处理信息的需求,因此,在处理、存储、 传输和播放时,须要考虑其时间特性o
.多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件如主机、显示器、键盘、鼠标以外, 还要具备一些多媒体信息处理的 外部设备 和接口卡O
.把模拟的声音信号转换为数字音频的过程称为声音的数字化。这个过程包括采样、 量化和编码三个步骤。
.数字音频的质量主要取决于数字化过程中的 接受频率、 量化位数 和 声道数
等技术指标。
.人说话的声音信号频率大约为300Hz?3kHz,这种频率范围内的信号通常称为 语音信号o
.奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号最高频率的两倍,就能够由采样信 号还原成原来的声音。
. 量化位数越多,越能细腻地表示声音信号的变更,削减量化过程中的 失真,当然
所需的存储容量也越大。
.在不同的应用场合,人们须要用不同的描述颜色的量化方法,这便是 颜
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