基于vrayml的sub-office-scaering的3s设计.docxVIP

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基于vrayml的sub-office-scaering的3s设计 sub-3559是许多专业渲染材料中的一种高质量材料。由于光线在透明物体上的色散,它显示了透明的效果。在黑暗环境中,用手握住开关的光线。此时,手是半透明的,手掌上的血管是隐约可见的。这是一种s3材料。它通常用于表达蜡烛、玉石和皮肤等透明物体的材料。本文讨论了致密医疗装置的三项效果。 1 灯光和摄像机位置的设定 (1) 在3D MAX中打开要制作材质的模型, 这里选择的是一匹马的模型.3S效果除和物体的材质有很大关系外, 还和灯光的位置有一定联系.一般来讲, 灯光要穿透物体并且形成一定的光线衰减, 这样才能更好地表现出物体的3S效果.因此, 模型打开后首先要设定灯光和摄像机位置, 如图1所示. (2) 更改灯光的属性.其中, 目标聚光灯要打开阴影设置并将阴影类别设定为VRayShadow, 阴影色彩设定为暗绿色.泛光灯作为辅助光源只起到辅助照明的作用, 故改亮度倍增值为0.3以适当降低其亮度. (3) 为场景中的地面设置一个简单的灰色材质.设置Diffuse的RGB值均为119;Specualar Level值为10, 指定给地面. 23 设置参数类型 设置Diffuse为玉器的绿色, 反射Reflect的RGB均为20, 折射Refract的RGB均为226, 折射率IOR值为1.6.设置透明度Translucen的RGB值分别为228, 254和228, 厚度Thickness值为2000, 灯光倍增值Light multiplier为2.5.设置雾Fog color的RGB值分别182, 219和180, 雾浓度Fog multiplier值为0.5.具体设置参数如图2所示. 3 抗锯齿的材质优化 (1) 在3D MAX渲染面板中选择VRay渲染器, 具体如图3所示. (2) 进行全局光照的设置, 如图4所示.在GI栏里勾选On, 并打开全局光照.在Imga sample选项中选择Adaptive subdivision, 设置它的抗锯齿Min为-1, Max为-2.在Irradiance map选项中找到Current prest, 在其下拉菜单里选择渲染等级为Medium模式.然后保存光子图, 以便在以后的渲染时能节省时间. (3) 为了增加3S材质真实环境下的光泽度, 应在折射和反射的材质条上增加一个HDRI反射贴图, 另外在map type参数下选择包裹Spherical方式, 设置multiplier值为0.3以降低它的亮度, 具体参数设置如图5所示. 以上是用专业级渲染器Vary的3S材质打造真实玉器材质的全部过程, 通过渲染能使材质达到与真实一样的效果.

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