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对等网络简介 一、对等网络概念 定义:仅包含与其控制和运行能力等效的节点的 计算机网络。 对等网络(PeertoPeer,简称P2P)也称为对等连接,是一种新的通信模式,每个参与者具有同等的能力,可以发起一个通信会话。 对等网络又称工作组,网上各台计算机有相同的功能,无主从之分,任一台计算机都是既可作为服务器,设定共享资源供网络中其他计算机所使用,又可以作为工作站,没有专用的服务器,也没有专用的工作站。 对等网络是小型局域网常用的组网方式。 二、与通信模式的区别 当前的通信模式还有Client/Server、Browse/Server和Slave/Master等。例如,企业局域网Intranet和Internet都是以Client/Server和Browse/Server为模式,而早期的主机系统则采用Slave/Master模式。这些模式的特点是:它们都是以应用为核心的,在网络中必须有应用服务器,用户的请求必须通过应用服务器完成,用户之间的通信也要经过服务器。 而在对等网络中,用户之间可以直接通信、共享资源、协同工作。对等网络是在现有网络的基础上通过软件实现的,目前它在Internet上正得到推广。在Internet上,一组用户通过相同的互连软件进行联系,也可以直接访问其他同组成员硬件设备上的文件。 三、对等网络的特点 非中心化 网络中的资源和服务分散在所有结点上,信息的传输和服务的实现都直接在结点之间进行,无需中间环节和服务器的介入,避免了可能的“瓶颈”。以下棋系统为例,下棋的业务流程直接在下棋者的两个结点之间完成,无需中心服务器的参与(除了统一计费、记分等需要集中管理的服务)。非中心化是P2P的基本特点,带来了其在可扩展性、健壮性等方面的优势。 2、可扩展性 在P2P网络中,随着用户的加入,不仅服务的需求增加了,系统整体的资源和服务能力也在同步扩充(因为新加入的用户本身也提供服务和资源),因此能够较好地满足用户的需要。整个体系是全分布的,不存在明显的“瓶颈”。 以下棋系统为例,下棋的业务能力主要是通过下棋者的结点来提供(包括棋盘的绘制,下棋的流程规则管理等),对下棋服务器增加的负担较小。 3、健壮性 P2P架构具有耐攻击、高容错的优点。P2P网络通常都是以自组织的方式建立起来的,并允许结点自由地加入和离开。不同的P2P网络采用不同的拓扑构造方法,根据网络带宽、结点数、负载等变化不断自适应地调整拓扑结构。由于服务是分散在各个结点之间进行的,部分结点或网络遭到破坏对其他部分的影响很小(即两个下棋人之间的网络被破坏,不会直接影响其他的下棋用户),即便是部分结点失效了,P2P网络也能通过自动调整机制重构整体拓扑,保持与其他结点的连通性4、高性价比 采用P2P架构可以有效地利用互联网中散布的大量普通结点,将计算任务或存储资料分布到所有结点上,利用其中闲置的计算能力或存储空间,达到高性能计算和海量存储的目的。 以下棋系统为例,采用P2P架构的下棋系统,不再需要那么多数量的服务器,因为大部分的业务都被用户结点所分担。 5、隐私保护 在P2P网络中,由于信息的传输分散在各结点之间进行而无需经过某个集中环节,用户的隐私信息被窃听和泄漏的可能性大大缩小。目前,解决Internet隐私问题主要采用中继转发的技术方法,从而将通信的参与者隐藏在众多的网络实体之中。在传统的匿名通信系统中,实现这一机制依赖于某些中继服务器结点(比如传统的下棋系统中的计费和记分,一般都需要通过中心服务器来实现)。而在P2P中,所有参与者都可以提供中继转发的功能,因而大大提高了匿名通信的灵活性和可靠性,能够为用户提供更好的隐私保护。这个优点恰恰也是P2P系统的缺点,这种特性导致了它常常被非法组织用于私密信息传递比如,此时下棋人之间要想作弊的话,就更为容易,因为没有中心服务器进行监管。 四、对等网络的组网步骤 确定网络的拓扑结构 选择合适的传输介质。 根据传输介质的类型、网络的运行速度、网络的 覆盖范围等选择网络连接设备。 硬件连接。 网络软件的安装。 设置资源共享。 五、对等网络软件主要类型 即时通信软件,如ICQ等。2个或多个用户可以通过文字、语音或文件进行交流,甚至还可以与手机通信。 对等网络 实现共享文件资源的软件,如Napster和Gnutella等。用户可以直接从任意一台安装同类软件的PC上下载或上载文件,并检索、复制共享的文件。 3、游戏软件。目前的许多网络游戏都是通过对等网络方式实现的。 4、存储软件,如Farsite。用于在网络上将存储对象分散存储。 5、数据搜索及查询软件,如Inf
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