二维图形建模课件.pptxVIP

二维图形建模课件.pptx

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标题:二维图形建模课程件简介:本教学视频详细讲解了二维图形建模的相关知识,包括基本概念、顶点类型、角度点、平滑、贝塞尔曲线和贝塞尔曲线角点等内容。主要内容:1.基础介绍-介绍二维图形建模的概念和基本概念,如三角形、正方形、圆形等。-解释顶点的类型,包括角点、平滑和平滑的顶点类型以及贝塞尔曲线和贝塞尔曲线角点等。2.细节解析-分析每个顶点类型,如角点和平滑和平滑的顶点类型的特点。-探索顶点的类型及其特点如何影响绘制二维图形的外观和稳定性。

二维图形建模;二维图形建模;二维图形的基础;顶点的类型 顶点用来定义二维图形中的样条线。顶点有如下四种类型: 角点(Corner):角点(Corner)顶点类型使顶点两端的入线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。 平滑(Smooth):平滑(Smooth)顶点类型使顶点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。 贝塞尔曲线(Bezier):贝塞尔曲线(Bezier)顶点类型的切线类似于平滑(Smooth)顶点类型。不同之处在于贝塞尔曲线(Bezier)类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。通过这个句柄可以将样条线段调整到它的最大范围。 贝塞尔曲线角点(Bezier Corner):贝塞尔曲线角点(Bezier Corner)顶点类型分别给顶点的入线段和出线段提供了调整句柄,但是它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单独进行调整。;标准的二维图形 3ds max提供了几个标准的二维图形(样条线)按钮。二维图形的基本元素都是一样的,不同之处在于标准的二维图形在更高层次上有一些控制参数,用来控制图形的形状。这些控制参数决定顶点的位置、顶点的类型和的方向。 在创建了二维图形后,还可以在编辑面板对二维图形进行编辑。;二维图形的共有属性 二维图形有一个共有的渲染(Rendering)和插值(Interpolation)属性。 在默认情况下,二维图形不能被渲染。但是,有一个选项可以将它设置为可以渲染的。 在3ds max内部,样条线有确定的数学定义。但是在显示和渲染的时候就使用一系列线段来近似样条线。插值设置决定使用的直线段数。“步数”(Step)决定在线段的两个顶点之间插入的中间点数。中间点之间用直线来表示。 在样条线的“插值”(Interpolation)卷展栏中还有“优化”(Optimize)和“自适应”(Adaptive)选项。当选取了“优化”(Optimize)复选框,3ds max将检查样条线的曲线度,并减少比较直的线段上的步数,这样可以简化模型。当选取了“自适应”(Adaptive)复选框,3ds max则自适应调整线段。;创建二维图形;在创建中使用“开始新图形”(Start New Shape)选项 个二维图形可以包含多个样条线。当“开始新图形”(Start New Shape)选项被打开后,3ds max???新创建的每个样条线作为一个新的图形。例如,如果在“开始新图形”(Start New Shape)选项被打开的情况下创建了三条线,那么每条线都是一个独立的对象。如果关闭了“开始新图形”(Start New Shape)选项,后面创建的对象将被增加到原来的图形中。下面我们就举例来说明这个问题。;渲染样条线 实例如下:;使用插值(Interpolation)设置 在3ds max内部,表现样条线的数学方法是连续的,但是在视口中显示的时候,做了些近似处理,样条线变成了不连续的。样条线的近似设置在“插值”(Interpolation)卷展栏中。;编辑二维图形;处理其它图形 对于其它二维图形,有两种方法来访问次对象,第一种方法是将它转换成可编辑样条线(Editable Spline);第二种方法是应用编辑样条线(Edit Spline)修改器。 这两种方法在用法上还是有所不同的。如果将二维图形转换成可编辑样条线(Editable Spline),就可以直接在次对象层次设置动画,但是同时将丢失创建参数。如果给二维图形应用编辑样条线(Edit Spline)修改器,则可以保留对象的创建参数,但是不能直接在次对象层次设置动画。 要将二维对象转换成可编辑样条线(Editable Spline),可以在编辑修改器堆栈显示区域的对象名上单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选取“转换为可编辑样条线”(Convert to Editable)。还可以在场景中选择的二维图形上单击鼠标右键,然后从弹出的菜单中选取“转换为可编辑样条线”(Convert to Editable)选项。 要给对象应用编辑样条线(Edit Spline)修改器,可以在选择对象后选择修改(修改(Modify)命令)命令面板,再从编辑修改器列表中选取编辑样条线(Edit Spline)修改器即可。;编辑样条线(Edit Spline)修改器;几何体(Geometry)卷展栏:包含许多次对象工具,这些工具与选择的次对象层次密切相关。 样条线(Spline)次对象层次的常用工具有: 附加(Attach):给当前编辑的图形增加一个或者多个图形。这些被增加的二维图形也可以由多条样条线组成。 分离(Detach):从二维图形中分离出线段或者样条线。 布尔(Boolean):对样条线进行交、并和差运算。 Outline(轮廓):给选择的样条线创建一条外围线

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