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游戏是大学生生活的一部分,在玩的过程中感受到快乐和挑战。
偷菜游戏对青少年成长的影响
一、 农场偷菜游戏现状
“农场朋友”和其他游戏是背景为农场而战的模拟游戏。在游戏中,用户扮演农场的主人,完成从购买种子到种植、灌溉、施肥、喷药、收获水果的整个过程。同时玩家可以和自己的同学、家人、朋友和同事一起进行游戏, 农场主既可以光顾其他好友的农场摘得果实, 又可以给他们的农场放虫子或者施肥除草, 在玩游戏的过程中享受游戏带来的乐趣。
在农场偷菜游戏当中, “菜农”的身份是不受限制的, 从白领到打工族, 从教授到学生, 从公务员到公司职员, 可以说农场偷菜已经成为一场全民运动。如此众多的用户沉迷于农场偷菜游戏之中, 因偷菜也引发了许多负面的影响。一名叫纪女士的网友称其3岁的儿子最近网上“偷菜”成瘾, 因怕其视力下降, 她与丈夫拔过网线、断过电源, 但仍然阻止不了儿子“偷菜”。
一方面, 因偷菜游戏发生的离奇事件层出不穷, 另一方面, 偷菜游戏在大学生当中也越来越风靡。那么, “偷菜”游戏是否会像其他的网络游戏一样, 对大学生的日常行为产生影响并诱导其犯罪?本文试图运用犯罪学的社会控制理论来分析该款游戏对青少年的影响因素, 将各种因素与现实生活相结合从而得到预防青少年犯罪的启示。
二、 概念定义和研究方法
(一) “越轨行为”的概念
在犯罪学理论发展史上, 关于犯罪的定义有很多。其中一种观点就是“犯罪是一种越轨行为”。犯罪学家高特弗雷德森 (Gottfredson) 和赫希 (Hirschi) 认为, 犯罪是一种越轨行为。越轨行为是指超越传统价值与社会规范的, 会受到制裁的行为。这种观点认为任何行为本身的特质不一定使它成为越轨行为, 判断是否是越轨行为, 完全取决于群众的眼光。
在现在的犯罪学研究当中, 我们将犯罪的定义分为广义和狭义。狭义的犯罪仅指刑事法规定的犯罪行为, 其带有很强的时代性和政治性。而犯罪学所涉及的犯罪的概念普遍是广义的, 即犯罪是指对社会造成伤害的越轨行为。除了刑事法所规定的罪名外, 还包括白领阶层对社会造成的危害行为, 青少年逃学离家、饮酒、吸烟等超越社会传统价值的行为。
本文中所研究的犯罪即为广义的犯罪, 它并不仅仅局限于刑法中的罪名, 还包括青少年超越社会传统价值的越轨行为。
(二) 玩网络偷菜游戏的情况
本次调查自2010年3月10日起, 历时四天, 对北京师范大学在校学生采取随机抽样调查的方式, 在校内教九楼、教八楼、教七楼和教二楼自习室共发放问卷300份, 有效收回220份, 对收回的问卷我们用SPSS数据分析软件统计调查结果。从被访学生的分布情况来看, 有8名同学漏填问卷中的“所属年级”一题, 在余下的212名学生中, 大一学生比例为22.7%, 大二为25%, 大三为19.1%, 大四为5%, 研究生为24.5%。本次调查的样本数量充足, 学生年级分布平均, 因此能够比较客观、真实地反映北师大学生玩网络偷菜游戏的情况。
我们的调查问卷共设计了28道题, 问卷内容主要分为三部分, 分别是:被调查者的基本信息 (如年级、性别、主要生活环境等) 、玩过开心农场的学生的个人特征 (如性格、理想等) 及其对该游戏的看法、没有玩过开心农场的学生的个人特征及其对该游戏的看法。
另外, 我们在各大新闻网上搜集了大量青少年玩“偷菜”游戏成瘾的案例, 同时在国家图书馆和中国知网资源总库中查阅了“网络成瘾与青少年犯罪”的相关论文和著作。可以说我们掌握的案例和理论材料都比较丰富, 能够帮助达到我们这次的研究目的。
三、 结果
(一) 玩游戏的比例
在被访的220名大学生中, 玩过“偷菜”游戏的共147人, 约占总人数的66.8%, 其中男生60人, 女生87人, 可以看出开心农场 (QQ) 农场游戏中比较盛行, 而且玩该游戏的大多数为女生。
(二) 玩过偷菜游戏后是否实施了某
首先, 在玩过该游戏的147人中, 在回答“玩过偷菜游戏后您对现实生活中的偷窃行为的看法是否有所改变?”时, 有129人选择了“没有, 一直觉得很可耻”。
其次, 在回答“玩过偷菜游戏后你是否实施过下列行为”一题中, 玩过的147人中, 绝大多数学生都未在玩该游戏后实施过越轨行为 (如逃课、抽烟、酗酒、打架斗殴等) 。
玩过偷菜游戏后是否实施过以下行为的人数情况 (“缺失”为漏填该题的人数)
行为类型课5次以上烟架斗殴色情、暴力信息1031401381396合计147147147综合以上两组数据分析, 在玩过该游戏的人中, 有87.8%的人认为玩“偷菜”游戏并没有改变他们对偷窃行为的看法, 这部分人认为偷窃一直都是很可耻的行为。并且, 在对其现实行为影响的调查中, 玩过该游戏后在一周内逃课5次以上的占6.8%, 实施过偷窃的占0.68%, 抽烟的占1.36%, 酗酒的占2.04%, 打架斗殴的占10.2%, 接
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