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- 2023-11-03 发布于上海
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中学趣味编程校本教材的开发与试用——Scratch信息技术教材开发案例的中期报告
一、项目背景
21世纪是信息技术大发展的时代,计算机科学作为一门前沿的学科在各个领域发挥着重要作用。然而,中小学生对计算机科学相关知识的了解和应用还远远不足,而趣味编程作为一种生动有趣的学习方式,有助于提高学生的计算思维能力和创新能力,并能培育学生自主学习和协作精神。
因此,本项目旨在开发一套基于Scratch的中学趣味编程校本教材,以培养学生的科技兴趣、提高创新精神和计算思维能力。
二、项目目标
1.开发一套基于Scratch的中学趣味编程校本教材,覆盖初中、高中各个年级,并逐渐增加难度和深度。
2.通过Scratch编程的实际操作,提高学生的计算思维能力、创新能力和协作意识。
3.加强学生对计算机科学的认知,培养他们对这门前沿学科的兴趣,为未来的发展打下坚实基础。
三、项目进展
本项目自2021年5月启动以来已取得了一定进展:
1.已完成初中1-3年级的教材编写,并开展了试用。
2.教材编写采用了分层次、渐进式的教学方法,从易到难、由浅入深地引导学生进行Scratch编程实践,注重培养学生的思考能力和创新意识。
3.已经开展了试用,并得到了学生和教师的反馈。反馈表明教材的编写符合学生的阅读习惯和理解能力,并且Scratch编程的实践对学生的动手能力、创新能力和思维能力起到了很好的锻炼作用。
4.在试用的过程中,我们也逐步发现了教材还存在的一些问题和不足之处,如某些章节难度不够平衡、部分练习题难度过高等,我们会在后续的教材编写和修订过程中予以改进和提高。
四、下一步工作
1.完成高中1-3年级教材的编写;
2.继续试用教材,收集意见和建议,及时修订和改进教材;
3.开展Scratch编程实践活动,引导学生探索和应用Scratch编程,鼓励学生进行团队协作和交流。
五、项目总结
本项目的目标是开发并试用一套基于Scratch的中学趣味编程校本教材,目前已完成初中1-3年级的编写,并开展了试用。试用反馈表明教材的编写符合学生的阅读习惯和理解能力,对学生的Scratch编程实践和创新能力起到了很好的锻炼作用。在后续的工作中,我们将继续完善和发展本项目,以促进学生的计算思维能力、创新能力和团队协作意识的提高。
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