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Lumion4.0.2 必须以英文名导入,导入同一个文件需添加一个新的英文名 * 导入小知识:SU导入LU无缝拼接模型 将SU模型分图层导出成“.dae”格式 导入LU 按住Ctrl+鼠标左键框选模型 点击关联菜单 点击变换 点击对齐 Lumion4.0.2 * Lumion4.0.2 2.3.2、更改物体 注:点击更改物体会弹出曾经系统自动储存的模型库,下次编辑时可直接在模型库中提取模型,且曾经为模型附好的材质依然存在,不必二次调整。 双击左图右上角的垃圾桶可从模型库中删除此模型。 * Lumion4.0.2 2.3.3、编辑材质 点击编辑材质,将鼠标移动到模型上(红框范围内),模型整体会呈现绿色。左键单击,出现 点击 再单击要编辑的面,可进行材质编辑 * Lumion4.0.2 2.4、物体 * 第三章:关联菜单与编辑属性的用法 * Lumion4.0.2 3.1、关联菜单 * Lumion4.0.2 lumion图层系统 ——图层,点击数字切换图层 点击 隐藏/显示图层 ——可将所选的物体转如当前图层内 ——图层名称 * 3.2、编辑属性 Lumion4.0.2 * Lumion4.0.2 第四章:后期操作 * Lumion4.0.2 4.1、储存场景 * Lumion4.0.2 4.2、拍照模式 放大缩小视距 快捷键为Ctrl+1/2/3/4/5/6/7/8/9/0 (储存调好的视角以便导出图像) 图像调整视窗 储存图像的四种像素 拍摄模式 * Lumion4.0.2 4.2.1、照片特效 * Lumion4.0.2 * Lumion4.0.2 Lumion4.0.2 * Lumion4.0.2 * Lumion4.0.2 * Lumion4.0.2 * Lumion4.0.2 4.2、动画制作 * Lumion4.0.2 4.2.1、编辑片段 * Lumion4.0.2 4.2.2、修改片段 * Lumion4.0.2 4.2.3、导出动画 * Lumion4.0.2 4.2.4、导出图像序列 *本项只能保存图像动画序列,不能导出视频动画。 * 4.2.5、导出单张图像 Lumion4.0.2 *本项作用是可以从动画中直接渲染出带有特效的图像。 * Lumion4.0.2 Lumion基础篇(完) *请关注下期的lumion4.0.2进阶篇。 * * * - * k * - * k * Lumion基础篇 * 第一章:初始界面 打开Lumion显示(图001): 语言转换;首页;创建新场景;输入范例; 输入场景;输入整个场景;设置。 图001 * 一、语言转换 Lumion4.0.2 * 二、首页 Lumion4.0.2 * Lumion4.0.2 * Lumion4.0.2 * Lumion4.0.2 快捷:F1 \F2\F3\F4 (注:尽量保持2星以上) 分辨率的调整不影响最终的渲染质量 M:米制 ft:英制 点击初始界面右下角的齿轮按钮,弹出的面板与首页的 面板相同。 * Lumion4.0.2 三、创建场景 * 四、输入范例 Lumion4.0.2 * 五、输入场景 Lumion4.0.2 * 六、输入整个场景 Lumion4.0.2 * 操作小知识:关于操作 Alt+移动(复制物体/模型) Alt+Shift+移动(相同高度下移动物体/模型) Ctrl+鼠标左键框选(整体选则,可进行整体编辑) Ctrl+鼠标左键单击场景中无物体的任意位置,可取消选择。 Ctrl+鼠标左键单击任意物体的支点,可加选物体/模型。 按住鼠标右键:转动视角。 W\S\A\D :前后左右移动距离。Q\E:垂直方向升降视角。 W\S\A\D+Shift:加速移动距离,W\S\A\D+Shift+空格:超速移动距离。 双击鼠标右键:自动捕捉击点位置。(注:视距垂直距离离地面越近,越不易捕捉。) *玻璃反光效果可以在“反射系统”配合“反射控制球”中得以实现。 Lumion4.0.2 * 第二章:编辑界面 Lumion4.0.2 * 控制气候 控制景观 导入并修改模型 添加LUmion自带的模型 一、主菜单介绍 Lumion4.0.2 * Lumion4.0.2 2.1、天气系统 * Lumion4.0.2 2.1.1、云彩类型 * 2.2、景观系统 Lumion4.0.2 * Lumion4.0.2 2.2.1、自定义地形创建 * 2.2.2、创建水 Lumion4.

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