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五子棋程序设计说明书
学生姓名: 学 号学 院: 信息与通信工程学院 专 业: 光电信息工程 题 目: 五子棋
指导教师: 职称:
2012 年 01月 06 日
(纪念我已经逝去的大学生活)
院: 信息与通信工程学院
专 业: 光电信息工程
学 生 姓 名: 学 号:
课程设计题目: 五子棋
起 迄 日 期:2011年12月 24日,2012年1月6日
课程设计地点: 111420
指 导 教 师:
系 主 任:
下达任务书日期: 2011 年 12 月25 日
课 程 设 计 任 务 书
1(设计目的:
1 熟悉C语言程序设计的原理与方法;
2 掌握C语言开发环境下程序的具体设计;
3 掌握利用C语言分析解决具体问题。
2(设计内容和要求:
2
设计内容:
用C语言设计一个五子棋游戏程序,允许游戏者自由选择棋子颜色,实现人人对战和人机对战,利用时间函数设置实现落子倒计时功能
程序应该具有以下基本功能:
1(显示欢迎界面。
2(玩家棋子可选,棋盘范围足够。
3(落子时间倒计时。
设计要求:
1(不同的功能使用不同的函数实现(模块化),对每个函数的功能和调用接口要
注释清楚。对程序其它部分也进行必要的注释。
3(对系统进行功能模块分析、画出总流程图和各模块流程图。
4(用户界面要求使用方便、简洁明了、美观大方、格式统一。
5(所有程序需在Win-Tc 或Microsoft Visual C++ 6.0 环境调试通过。 3(设计工作任务及工作量的要求〔包括课程设计计算说明书(论文)、图纸、
实物样品等〕:
1) 课程设计说明书一份;
2) 电子文档(说明书、设计程序)一份
课 程 设 计 任 务 书 4(主要参考文献:
3
谭浩强 《c程序设计》 北京大学出版社
5(设计成果形式及要求:
1)课程说明书打印,并装订;
2)必要的程序流程图和程序附录。
6(工作计划及进度:
2011年12月24日,2011年12月26日 下达设计任务书,学生熟悉设计内容; 2011年12月27日,2011年12月29日 查阅参考资料,确定基本设计方案; 2011年12月29日,2012年01月04日 C语言进行程序设计; 2012年01月05日,2012年01月06日 完成设计报告;
2012年01月06日 答辩;
系主任审查意见:
签字:
年 月 日
4
目 录
1、课程设计的背景及意义……………....06
2、设计的基本原理………………………06
3、设计的基本过程………………………08
4、设计的结果……………………………10
5、总结和结论…………………………….11
5
1. 设计背景及意义
我们的五子棋程序是在Visual C++ 6.0环境下运行的。
Visual C++ 6.0
Microsoft Visual C++(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)微软公司
的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI
等编程语言。VC++整合了便利的除错工具,特别是整合了微软视窗程式设计
(Windows API)、三维动画DirectX API,Microsoft .NET框架。目前最新
的版本是Microsoft Visual C++ 2010。Visual C++ 6.0集成了MFC6.0,
于1998发行。发行至今一直被广泛地用于大大小小的项目开发。
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的
传统黑白棋种之一。我们通过对《C语言》以及对《大学计算机基础》的初
步学习后,本学期末进行了课程程序设计,设计课题为“五子棋”。我们小
组由6人组成,通过分工与合作并在赵老师的耐心指导下共同完成了此程序
设计。
2.设计的基本原理
2.1问题描述
连珠(五子棋)是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线
6
或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。此时,算法结束。
2.2需求分析
(1)输出棋盘界面
(2)要求玩家选择棋子
(3)玩家轮流下棋
(4)判断键盘输入哪个键按规则执行操作 (5)判断谁先落棋
(6)判断赢家
7)输出结果界面 (
2.3流程图
开始
玩家选择棋子
输出棋盘界面
O方先输入棋子坐标
刷新棋盘界面
7
转换玩家
玩家移动棋子
Y
判断棋子是否出界 Y
N
判断是否重子
N
刷新棋盘界面
N 判断是否赢
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