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C++知识点总结 1、c++介绍 (1)c与c++的关系  》c++是c的增强版,也称为带类的c  》c++是完全向下兼容c语⾔的  》c++和c的最⼤区别是编程思想的变化  》c++更适合编写⼤型的应⽤程序 (2)c++的应⽤领域—很⼴泛  》嵌⼊式  》游戏  》服务器  》等等 (3)c++的三⼤特性  》封装 继承 多态 2、命名空间:解决命名冲突的问题 定义: namespace 命名空间名 {  变量;  函数;  … } ::–作⽤域运算符 命名空间名::成员名; 标准命名空间 std 但是如果在使⽤某个命名空间中定义的名称之前,加了using namespace ***;那么在使⽤这个名称时,就可以不⽤加::了 ⽆名命名空间 — 与c语⾔中的static类似 只能在本⽂件内使⽤ 3、标准输⼊输出流 头⽂件:iostream    using namespace std; 对流的操作就是对⽂件的操作 cin:标准输⼊流—键盘 cout:标准输出流—显⽰屏 控制输出格式:需要加头⽂件 iomanip 新添加的数据类型:string 头⽂件:string int a; cin a; //通过键盘给a赋值 cout a; //输出a的值到显⽰屏 注意 : cin和cout在使⽤时,会⾃动根据变量的类型来进⾏匹配 新的类型 bool:true false string:字符串 4、引⽤:变量的别名 什么是引⽤?   1、引⽤就是变量的别名,对引⽤的操作就是对变量的操作   2、不会给引⽤分配内存空间,引⽤和被引⽤的变量共享同⼀块内存空间   3、⼀个变量可以有多个引⽤,⼀个引⽤只能对应⼀个变量 int a = 10; 给a起别名: int k = a; //k是a的别名 定义引⽤:数据类型 引⽤名 = 变量名; 注意:   1、变量必须存在   2、在定义引⽤时,⼀定要初始化   (1)对引⽤的操作就是对变量的操作   (2)定义引⽤不会开辟内存空间,和变量共享⼀块空间   (3)引⽤也可以有引⽤   (4)引⽤必须初始化   (5)引⽤只能是⼀个变量的别名 》常引⽤ const 数据类型 引⽤名 = 变量/常量; const:只读,使⽤const修饰的变量不能被修改 (1)const修饰的引⽤不能被修改 (2)const修饰的引⽤可以是常量的别名,但是⾮常引⽤不能是常量的别名 》引⽤⼀般⽤来作为函数的形参或者返回值类型 作⽤:不⽤再开辟新的临时的空间,节省资源,减少开销 》什么时候是取地址,什么时候是引⽤? 前⾯有数据类型就是引⽤,没有数据类型就是取地址 注意: 指针和引⽤的本质区别:指针是⼀个定义的变量,需要专门分配内存空间,对于变量的 操作是间接访问,⽽引⽤不会专门分配空间,是变量的别名,对变量的操作是直接操作 指针和引⽤在使⽤时的区别:   1、指针占4个字节,引⽤不占空间   2、指针可以不⽤初始化,并且指向可以改变,⽽引⽤必须初始化,并且只能是⼀个变量的引⽤   3、指针加1,向地址增⼤的⽅向移动了⼀个数据,引⽤加+1,就是变量的值+1   4、指针有⼆级指针,但是没有⼆级引⽤   5、有void*类型的指针,但是没有void类型的引⽤   6、指针只能是字符串常量的地址,⽽常引⽤可以是任何常量的引⽤   7、有数组指针、函数指针,没有数组引⽤和函数引⽤   8、指针只能是字符串常量的地址,常引⽤可以常量的别名 5、函数重载 在函数功能类似,参数类型或者个数不同的情况下,函数名可以重名,这就叫函数重载 概念:在同⼀个作⽤域内(⽐同⼀个命名空间),函数名相同,⼊参不同(类型不同,个数不同,参数顺序不同), 跟返回值⽆关,称为函数重载 特点:   1、函数名相同   2、参数不同   3、与返回值⽆关 》函数重载实现的原理: 函数名在定义时可以重名,但是g++在编译时,其实对每个函数名按照参数进⾏了重命名 ⽐如: void fun();—_Z3_funv,所以本质上函数名还是不⼀样的 void fun(int a, int b);—_fun_int_int void fun(float a, float b);—_fun_double_double 在函数调⽤时,编译器会根据函数的实参来匹配调⽤哪个函数 注意: 如果在调⽤时,没有与之完全匹配的重载函数,那么就会调⽤与它相近的函数进⾏匹配, 如果匹配上多个函数,就会出现歧

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