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《二维动画设计与制作(Flash)》 课程标准
一、课程的性质与任务
《二维动画设计与制作(Flash)》 课程是动漫游戏专业的一门专业核心课程。 本课程的任务是:使学生熟练掌握二维动画的基础知识,培养学生掌握 Flash 动 画制作软件的使用方法和设计思路,并以此为基础来展开设计,制作人机交互的
网页动画、电子贺卡、 MV、 小电影、小游戏、视频课件等。
二、 教学目标
(一)知识与技能
1、 了解动画的发展历史以及发展前景,掌握动画的原理和基础知识。
2、掌握各类动画设计与制作的一般流程。
3、能够熟练地应用Flash 动画制作软件进行动画制作。
4、具有一定的创新意识、审美能力和构思能力。
(二)过程与方法
理论授课配合多媒体手段、图文并茂;实训授课在理实一体化计算机专业机房进
行案例分析、实例演示讲解和实训教学。在教学过程中学生分成团队,培养团队精神。
(三)情感态度与价值观
81、 培养学生的团队协作精神;
2、培养学生的工作、学习的主动性。
3、培养学生具有创新意识和创新精神
三、 内容标准
项目名称
工作任务
内容标准
活动设计
参考课时
项目一
二维动画
基础
任务1、2
动画的原理
制作软件
1、了解动画的原理
2、了解传统动画的制作过程
3、了解二维动画的制作软件
4、了解二维动画的文件格式
采用多媒体演示和 小组讨论学习法,
完成任务。
2
任务3
Flash
CS5.5基
础
1、了解Flash CS5.5的工作环境
2、了解Flash CS5.5的系统配置
3、了解Flash CS5.5的基本概念
采用多媒体演示和 任务驱动法,完成
任 务 。
4
项目二
绘图基础
任务1
绘图和着
1、掌握绘图工具
2、掌握着色和填充方法
采用多媒体演示、
任务驱动法和小组
2
色
讨论学习法,完成
任 务 。
任务2
择与编辑
对象
1、掌握选择工具
2、掌握套索工具
3、掌握移动、复制和删除对象的 方法
4、掌握组合与分享对象的方法
5、掌握对齐对象的方法
6、掌握变换对象的方法
采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成
任 务 。
6
任务3、4 编辑文本
导入图像
1、掌握创建文本的方法
2、掌握导入图像的方法
采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成 任 务 。
6
项目三
制作简单
动画
任务1
Flash图
层
掌握Flash中图层的概念、属性及
操作方法
采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成
任 务 。
4
任务2
逐帧动画
掌握Flash中逐帧动画的制作方
法
采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成
任 务 。
4
任务3
补间形状
动画
掌握Flash中创建并使用图形元
件制作补间形状动画的方法
采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成
任 务 。
6
任务4
传统补间
动画
掌握Flash中传统补间动画的类
型及创建方法
采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成
任 务 。
4
任务5
补间动画
掌握Flash中补间动画的制作方
法
采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成
任 务 。
6
任务6
遮罩层动
掌握Flash中制作遮罩层动画的
采用多媒体演示、
任务驱动法和小组
6
画
方 法
讨论学习法,完成
任 务 。
任务7
引导层动
画
1、掌握创建引导层的方法
2、掌握引导层辅助定位的方法
3、掌握传统运动引导层的基本操 作
采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成
任 务 。
4
项目四 制作交互
动画
*任务1
初始动作 及动作编
辑基础
1、了解动作编辑环境
2、了解帧动作
3、了解按钮动作
4、了解影片剪辑动作
5掌握ActionScript的基本语法、 数据与去处和流程控制
采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成
任 务 。
2
*任务2
帧、按钮 与特殊动 作、影片 剪辑控制
指令
1、掌握常用帧动作指令
2、掌握特殊动作指令
3、掌握按钮的构造
4、掌握按钮的属性及设置
5、掌握影片剪辑的属性及设置
6、掌握影片剪辑的复制和删除
采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成
任 务 。
2
*任务3
颜色与文 本、声音
控制指令
1、掌握创建颜色对象的方法和控 制指令
2、掌握文本类型
3、掌握常用文本框控制指令
采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成
任 务 。
2
*任务4
组件
掌握Flash中通过组件进行人机
交互的方法
采用多媒体演示、 任务驱动法和小组 讨论学习法,完成
任 务 。
2
项目五
动画的输
出
任务1
动画输出
前的准备
1、掌握优化动画的方法
2、掌握测试作品的方法
采用多媒体演
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