有趣的图形化编程教案.docxVIP

有趣的图形化编程教案.docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
河大版 信息技术 四年级下册 第一课 有趣的图形化编程 一、教学目标 知识目标:认识Codecraft软件的界面,理解“当绿旗被点击”“下一个型”“等待1秒”积木的含义。 技能目标:学会拼接和删除积木,会查看脚本运行效果和保存作品。情感目标:培养学生对电脑编程的兴趣。 二、教学重难点 1.教学重点 学会拼接和删除积木,会查看脚本运行效果和保存作品。 2.教学难点 理解“当绿旗被点击”“下一个造型”“等待1秒”等积木的含义。 三、教学准备 计算机网络教室 Codecraft编程软件 教师演示用Codecraft编程脚本作品 教学课件(PPT) 四、教学设计 (一)趣味导入 师:展示准备好的编程脚本作品。 师:这个作品是用Codecraft图形化编程软件制作的。这款软件通过简单易懂的积木,让设计程序的过程像搭积木一样简单。 师:同学们,你们想知道这个脚本是怎么设计的吗? 师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《有趣的图形化编程》。 (二)课程新授 1.合作探究 师:请同学们打开桌面Codecraft软件,打开后认真观察,想一想这个软件的界面包括了哪些部分? 师:仔细观察后,小组讨论一下。 师:巡视指导。 生:举手回答。 生:软件的界面有模式面板、积木区、脚本区。 生:补充还有菜单栏。 师:(板书)软件界面组成有菜单栏、模式面板、积木区、脚本区。 师:这就是Codecraft软件界面的组成。 2.自主探究 师:怎样进入“创作”页面,选择“舞台”模式? 生:第一步单击“开始创造”按钮,第二步选择“舞台”模式。 师:“舞台”模式面板包括舞台区与角色和背景区。 3.实验设计 (1)实验目标与过程 师:按照课本第3页“操作场”的指导步骤,同桌合作设计“小鸟”角色飞起来的脚本。 师:巡视指导,完成任务的同学报告教师。评价奖励一颗星,能讲出所用积木含义两颗星。 (2)实验结果展示 生:上台演示设计“小鸟”角色飞起来的脚本。 师:“小鸟”角色飞起来的脚本结构是什么? 生:“小鸟”角色飞起来的脚本结构是:“当绿旗被点击”——下一个造型——“等待0.5秒”——“下一个造型”。 师:第一步是? 生:第一步:设置“当绿旗被点击”。 师:单击积木区的“事件”盒子,选择“当绿旗被点击”积木并拖动至脚本区。 师:第二步是? 生:第二步:利用“下一个造型”“等待1秒”积木实现飞翔效果。师:选择“外观”积木盒子中的“下一个造型”积木,拼接在“当绿旗被点击”积木的下方。选择“控制”积木盒子中的“等待1秒”积木并拼接,修改参数为0.5秒。再次拼接“下一个造型”积木。 师:第三步是? 生:第三步:运行脚本并检查效果。 师:选择不同的视图模式,单击“运行”按钮,运行脚本。 生:“小鸟”角色飞起来的脚本设计完成。 师:说一说,用到的积木有什么效果和含义? 生:使用“当绿旗被点击”积木可以实现程序启动的效果,是设计程序时必要的第一步。 使用“下一个造型”和“等待1秒”积木可以实现飞翔的效果,是 设置角色造型的变换和变换时间间隔的。 师:怎样删除脚本区的积木? 生:如果需要删除脚本区的积木,只需要将该积木拖动并放回积木区即可。 师:怎样保存制作好的作品? 生:先单击“文件”,再单击“保存到本地”,确定文件需要保存的位置,输入文件名,单击“保存”按钮。 (3)实验总结 师:引导学生回顾设计过程,总结“设计脚本的步骤”。 师:第一步:明确脚本的结构,再按照脚本结构从积木盒子中找到需要的积木。搭积木时要注意积木的顺序并且要贴合。 师:第二步:运行脚本并检查效果,根据运行效果再次添加或删除积木。 师:保存作品。 (三)课堂总结 师:今天我们学习了哪些内容? 生:(1)认识了Codecraft软件的界面。 学会了拼接、删除积木。 (3)会查看脚本运行效果和保存作品。 (4)理解了“当绿旗被点击”“下一个型”“等待1秒”积木的含义。 师:这就是我们今天要掌握的内容,今天我们已经迈出了学习图形化编程的第一步。图形化编程有趣吗? (四)课后作业 思考怎样设计让“小鸟”角色向我们问好的脚本; (五)板书设计 第一课 第一课 有趣的图形化编程 软件界面 软件界面组成: 菜单栏 模式面板 积木区 脚本区

文档评论(0)

crsky2046 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档