高中信息技术:鱼儿游泳比赛教学设计.docVIP

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  • 2023-12-04 发布于山东
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高中信息技术:鱼儿游泳比赛教学设计.doc

鱼儿游泳比赛

——第一单元Scratch程序设计综合应用

教材分析:

本节课选自湘教版《信息技术》六年级下册第一单元Scratch程序设计入门,是一节单元综合复习课,是一节操作课。

主要复习Scratch程序中的侦测指令和变量的运用。

学情分析:

六年级的学生通过第一单元的学习,能使用Scratch程序设计制作迷宫游戏,已基本掌握侦测指令和变量的运用,但是否能举一反三,灵活运用,还需检验。

教学目标:

通过运行游戏程序,发现问题,对问题进行归纳;

通过运行游戏程序,发现不合理的地方,能对脚本进行修改;

能使用已学过的侦测和变量脚本解决实际程序中发现的问题;

通过解决新的游戏程序的问题,加强对所学知识的理解和灵活运用;

通过探究学习,提高发现问题,解决问题的能力。

教学重点:

运行游戏程序,发现问题,对问题进行归纳;

运行游戏程序,发现不合理的地方,对脚本进行修改

使用侦测和变量脚本解决实际程序中发现的问题

教学难点:

1、引导学生将前面所学的知识通过学习迁移运用到新的游戏场景中。

教学方法:任务驱动法、自主探究法

教学过程:

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

一、课前激趣,创设情境导入

播放小程序“鱼儿游泳比赛”,提问:同学们发现有什么问题吗?根据学生的回答,提问学生:可以用什么指令解决fish1的抢

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