信息系统-基本知识 .pdfVIP

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信息系统-基本知识

⼀:信息系统介绍

信息系统是输⼊数据,通过加⼯处理并产⽣信息的系统。特点⾯向管理

通过计算机为基础的信息系统:结合管理理论和⽅法,应⽤信息技术解决管理问题,为管理决策提供⽀持

基本功能:输⼊、传输、存储、处理、输出

分类:

按应⽤层次:战略级(最⾼管理层)、战术级(中层管理层)、操作级(业务部门)、事务级(业务管理层)

按数据环境:数据⽂件、应⽤数据库、主题数据库、信息检索系统

⽣命周期分类:

系统规划阶段:系统设计

系统开发阶段:逻辑模型

系统设计阶段:物理设计

系统实施阶段:开发、测试、采购、调试等

系统运营维护阶段

规划⽅法:

关键成功因素法:通过系统的关键因素决定开发顺序;关键字:抓重点、突出⽬标

战略⽬标集转化法:缩写SST;反应各阶层⼈员需求,并分层转化成⽬标;特点全⾯性*

企业系统规划法:缩写BSP;IBM在20世纪70年代提出;通过UC矩阵进⾏实现,⾏表⽰过程,列表⽰数据列

开发过程:

结构法:WBS;分解任务,结果导向,⾄上⽽下;优点分解可度量、缺点⽆法与现实挂钩

原型法:使⽤于需求不明确的开发,抛弃型(不要则不记录)和进化型(先完成⼀个);优点渐进明细、缺点客户需求提升则范

围蔓延

⾯向对象法:将实物抽象成对象,与现实挂钩

⼆:软件⼯程

软件开发模型:

瀑布:⽣命周期法;变更少,前期定义清晰的项⽬

V:测试为中⼼,单元测试针对详细设计,集成测试针对概要设计即接⼝,系统测试针对需求分析

喷泉:以⽤户需求为动⼒,以对象为驱使;各阶段相互迭代⽆间隙,难以审核管理;迭代⽆间隙

迭代:适⽤需求模糊或不断变更的软件项⽬

螺旋:⼤型复杂项⽬适⽤,由于⽤户参参与存在风险;同样是迭代,不同点存在风险分析

增量:瀑布模型的基本模式和原型实现的迭代⽅式进⾏

统⼀过程:RUP,⼤型复杂项⽬适⽤,⽤例驱使、架构为中⼼、迭代和增量

敏捷开发:适⽤⼩型团队

价值观:沟通、简单、反馈、勇⽓

原则:快速反馈,简单性假设,逐步修改,提倡更改、优质⼯作

需求⼯程:

逆向⼯程:实现级(设计模型)、结构级(程序和数据结构)、功能级(对象模型、数据和控制流)、领域级(UML状态图和部

署图)

需求开发:获取、分析、定义、验证

获取需求:资料、研讨会、访谈、调查、观摩、实践、抽样

分类:

业务需求、⽤户需求、系统需求

功能需求、性能需求、设计约束

常规需求(卡诺分布)、期望需求、意外需求

软件需求:⽤户对系统在功能、⾏为、性能、设计约束等⽅⾯的期望

需求分析:检测和解决需求之间的冲突

需求定义:需求规格说明书

需求验证:需求评审、需求测试

需求管理:范围管理

软件设计:

架构设计:宏观模式,逻辑(功能)、过程(并发)、组件(实现)、部署(分布)

详细设计:微观;⾼内聚,低耦合

软件设计:管道/过滤器、⾯向对象、事件驱动、分层模式、⽀持库模式、客户机/服务器(BS/CS)、⾯向服务

软件测试:

测试原则:尽早发现,尚未发现的bug数量和已发现的bug数量成正⽐

测试类型:

动态测试:⿊盒(等价、边界值、错误推测、因果图);⽩盒(语句、判定、条件、路径);灰盒(集成测试)

静态测试:检查、代码⾛查、代码审查

回归:发现次⽣错误

负载/压⼒

测试管理:

a1:b1=a2:b2(植⼊bug:测出bug=预计bug:实际bug)

DN=(a*b)/c(a,b两个团队的bug数,c共有bug)

DRE=e/(e+d)(绩效:e为bug数,d为线上bug数)

系统运⾏与维

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