专精3.0钢铁三傻注意事项-V7 By-Chris克总(部分内容过时).pdfVIP

专精3.0钢铁三傻注意事项-V7 By-Chris克总(部分内容过时).pdf

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专精3.0-钢铁三傻注意事项

Version-7:

删除之前M2显示BUG,DE已修复BUFF时间和显示时间一致

增加新增幅器赋能猛攻的伤害讨论

一、钢铁三傻基础数据

钢铁难度

有效生命值出水首盾关节盾

大傻725593182462.0041231.00

二傻9186795105567.0052783.00

三傻124488.0062244.00

二、夜灵气球与小夜灵

气球有效血量:693274

机械类合金装甲,弱辐

小夜灵有效血量:79264

机械

三、专精3.0理论伤害讨论

1、伤害机制:

非暴击伤害=理论伤害*0.04+108/射速

暴击伤害=理论伤害*0.08+108/射速

2、X77伤害影响因子:

增幅器(177):主要伤害:3000次要伤害:9000,暴击倍率:2X,暴击几率:

50%,射速:2,

电盾:增加50%电伤,暴击伤害增加200%

力量转移:增加指挥官100%暴击伤害

虚空重击:持续8秒,每消耗1%能量增加10%伤害,最高1000%伤害

虚空震染:20秒内增加指挥官50%伤害

不死鸟之爪:物理和指挥官伤害增加30%

7支架范围衰减:最大范围14米,0-8米内伤害范围100%-70%,8米-14米只

有30%的伤害

3、实际理论伤害计算公式

1)暴击计算公式:

•爆伤倍率=增幅器基本爆伤倍率*(1+电盾200%+力量转移100%)

•基伤=增幅器基础伤害*(1+虚空重击(0~1000%)+不死鸟之爪30%)*(1-伤害衰

减)

实际暴击理论伤害=总基伤*总爆伤倍率*(1+虚空震染50%)*0.08+108/射速

2)非暴击计算公式:

基伤=增幅器基础伤害*(1+虚空重击(0~1000%)+不死鸟之爪30%)*(1-伤害衰

减)

实际非暴击理论伤害=总基伤*(1+虚空震染50%)*0.04+108/射速

公式验证测试用例及结果如下:

177的1棱镜无衰减,选择1棱镜的3000基伤,2.6爆率,不开重击和震染BUFF

无力量转移、不过盾、暴击理论伤害:865.2实际测试伤害:866

无力量转移、不过盾、不暴击理论伤害:210实际测试伤害:210

有力量转移、不过盾、暴击理论伤害:1676.4实际测试伤害:1678

有力量转移、不过盾、不暴击理论伤害:210实际测试伤害:

有力量转移、过盾、暴击理论伤害:3298.8实际测试伤害:3302

有力量转移、过盾、非暴击理论伤害:210实际测试伤害:210

基于以上测试结果,实际伤害与理论伤害误差小于5,故此伤害公式成立,下文讨论的7支

架及1棱镜的各种伤害情况

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