2021—2022年度广东省职业院校学生专业技能大赛虚拟现实(VR)设计与制作赛项竞赛规程.pdf

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2021-2022

VR

一、赛项名称

赛项编号:GZ-56

赛项名称:虚拟现实(VR)设计与制作

赛项组别:高职组

赛项归属:电子信息大类

二、竞赛目的

本赛项以虚拟现实内容制作行业典型项目为背景,以虚拟

现实项目设计、虚拟现实模型制作、虚拟现实动画资源创建、

虚拟现实交互实现为技术模块,以虚拟现实应用中的典型案例

和虚拟现实技术应用专业的核心教学内容作为竞赛内容,竞赛

方式和竞赛内容逐步对标世界技能大赛。通过竞赛,培养学生

实践技能,提高学生职业素养,强化学生实践能力,检验学校人

才培养成效;通过竞赛,为高职院校虚拟现实技术应用专业提

供展示培养水平的平台,给参赛选手提供展示实践能力的平台。

营造崇尚技能的社会氛围,引领和促进专业建设和教学改革,

提高学生操作技能和未来岗位的适应能力,为我国虚拟现实行

业发展提供高素质技术技能人才。

1

三、竞赛内容

(一)竞赛内容

围绕虚拟现实技术,竞赛内容分为四大任务。

任务一:VR建模。根据设计要求进行三维建模,通过三维

建模、UV展开、赋予贴图及简单贴图制作,完成模型制作。

任务二:VR引擎制作。紧扣主题,根据任务书要求及所提

供的参考资料,利用VR引擎完成项目的开发,并打包发布到

VR一体机上运行展示。

任务三:动作交互制作。根据模型素材,进行骨骼绑定(含

刷权重)、完成动作制作。

任务四:VR项目设计。结合VR项目开发的理论知识,使

用给定的需求文档,利用给定的支撑软件,完成VR项目的设

计与制作,撰写项目设计文档。

(二)竞赛时间

本次赛项的竞赛时长为4个小时。

(三)成绩比例

竞赛内容各部分的成绩占比如下:

序号任务名称成绩占比时间

1VR建模30%

2VR引擎制作35%

3动作交互制作15%4小时

4VR项目设计15%

5职业素养5%

2

四、竞赛方式

根据虚拟现实(VR)设计与制作赛项特点,采取团体赛形

式,每个参赛队由3名选手(设场上队长1名)和1-2名指导

教师组成。已在省大赛平台提交的报名信息,原则上不能变更,

如遇特殊情况,需更改报名信息,须由参赛院校向省大赛办提

交申请,经审批通过后方可调整。各赛项于开赛前15个工作日

内将不再接受更改报名信息申请。

不得跨校组队,同一学校可报名参赛队为1支。参赛选手

须为全日制在籍学生,选手年龄须不超过25周岁,年龄计算的

截止时间以2022年5月1日为准;指导教师须为本校专、

兼职教师。

参赛队与队员:以校为单位组队,每个参赛队由3名选手

和1-2名指导教师组成。参赛选手在竞赛现场按照竞赛任务书

要求,安排3名选手进场,相互配合完成比赛任务。

凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不得

参加同一项目同一组别的赛项。

五、竞赛流程

主要为竞赛从报到日到结束的具体流程安排。

日期时间事项参加人员地点

领队、指导老师、开发区科学

14:00-15:30报到

参赛选手城产

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