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四川省2016年1月高等教育自学考试艺术概论参考答案
单选
1-5:ADCDD6-10:BDAAC11-15:BABAD16-20:ABCAA
多选
21:ADE22:ABE
23:ABC24:ABCDE25.ACE
三、名词解释
26.以空间为存在方式的艺术。其种类有建筑艺术、雕塑、绘画、工艺美术、书法、篆刻等,又通称\t/item/%E7%A9%BA%E9%97%B4%E8%89%BA%E6%9C%AF/_blank美术。空间艺术一词源于德语Raumkunst。造型是空间艺术的必要手段和必备因素,\t/item/%E7%A9%BA%E9%97%B4%E8%89%BA%E6%9C%AF/_blank造型艺术必然存在于一定空间中,因而空间艺术的本质是对造型艺术存在方式的把握。
27.所谓艺术学,通常意义上是指研究艺术整体的科学,即艺术学,是指系统性的研究关于艺术的各种问题的科学。
28.艺术传播是指人们运用各种传播方式对艺术信息加以传播的过程,其目的就是要让更多的人有机会接触并了解艺术,从而提升大众的艺术修养。?
29.原为建筑学术语,意为构成、装配,电影发明后又在法语中引申为“剪辑”。
30.艺术消费是一种商业行为,也许为了审美目的,也许为了商业行为,也许为了经济目的,动机可能超过我们想象。当前艺术消费不仅仅是个别富人或者艺术家的事情,而已经成为一种日常消费形态。
三、判断分析
31.(×)体现崇尚自然、天人合一的态度
32.(×)舞蹈属于时空艺术
33.(√)
34.(×)波普艺术是一种普及的、大众的艺术
四、简答
35①社会历史批评立足于“客体世界”来评价艺术,强调艺术作品必然自觉或不自觉地打上这个社会历史环境的印记。艺术作品价值的高低取决于它对社会历史生活的深刻反映程度以及对社会生活的影响力。②心理学批评从创作主体――艺术家的精神世界入手来评价艺术。它既可以从艺术家的创作动机、创作中的心理活动来理解艺术作品,也可以从艺术作品折射出的心理因素出发来反观艺术家的心理状态。③文本批评认为艺术作品本身是一个自足的整体,其意蕴和魅力需要从文本去寻求。尤其注重艺术作品的文本语言和物质媒介。④接受批评模式强调从接受者的角度研究艺术活动,认为观众、听众和读者的接受过程才是艺术研究的中心所在。
36.(1)艺术欣赏中的共鸣现象,会因不同艺术门类的艺术语言方式而有不同的表现方式。
(2)在艺术欣赏中,共鸣现象的产生还涉及到许多复杂的条件和因素,其中包括生活在不同文化传统、社会阶层中的民族和阶级对共鸣的影响。
(3)在艺术欣赏的共鸣现象中,一方面不同的阶级、民族和阶层的人确实存在着差异和矛盾,另一方面,某些优秀的艺术作品,对于不同阶级、民族和阶层的人来说,又都能产生共鸣
37.各个艺术门类,在长期的艺术发展中,都形成了自身独特的艺术语言。如绘画以线条、形状、色彩、色调等艺术语言,构成绘画形象;音乐以有组织的乐音、旋律、节拍、速度等艺术语言,构成音乐形象;建筑以空间组合、形体、线条、色彩、光影、质感和装饰等艺术语言,构成建筑形象;工艺美术以质材、造型、色彩、装饰等艺术语言,构成工艺形象;电影以画面及画面的组接即\t/item/%E8%89%BA%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A8%80/_blank蒙太奇,构成电影形象等。
六、论述题
38.游戏说是关于艺术(或者说文明)起源的重要学说之一。代表人物康德、席勒、谷鲁斯。最早从理论上系统阐述游戏说的是德国哲学家康德,他认为艺术是”自由的游戏”,其本质特征就是无目的合目的性或自由的合目的性。席勒认为,人的艺术活动是一种审美外观为对象的游戏冲动。席勒在康德的基础上更进一步,认为”过剩精力”是文艺与游戏产生的共同生理基础。德国学者谷鲁斯认为过剩精力说难以解释人在游戏类型上的选择性和殚思竭虑、废寝忘食的专注,他还认为游戏有隐含的实用目的,艺术活动可以归结为”内模仿”的心理活动,它在本质上与游戏相通。游戏发生说的贡献在于突出了艺术的无功利性,但是把艺术的起源归于游戏又过于简单化。
游戏说试图从心理学、生物学和生理学的角度揭示艺术发生的奥秘,无疑是十分必要的,它将精神上的”自由”看作是艺术创造的核心,对于人们艺术的本质和艺术创造的基本动因,有着十分积极的作用。但是,游戏说忽略了更为重要的社会原因,把艺术活动仅仅归结为”本能冲动”或者”天性”,并且不能解释这种”本能冲动”或”天性”来自何处,这样就难以从根本上揭示艺术起源的真正原因。另外,”游戏说”过分强调艺术与劳动的对立,艺术与功利的对立,也有一定的片面性。
39.顾恺之提出以形写神奠定了中国美学的基础,他有三篇画论《论画、魏晋
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