java五子棋开题报告.docVIP

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  • 2024-01-03 发布于江苏
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选题的依据及意义:

伴随着计算机技术和网络技术的发展,1997年,世界第一款图形化网络游戏《网络创世纪》问世。挟计算机与网络技术之高精尖,融传统视听与数码娱乐之精华,集娱乐性、竞技性、仿真性、互动性于一体,《网络创世纪》迅速风靡全球,备受青睐。自此拉开了网络游戏的序幕。之后随着现代信息技术的迅猛发展,网络技术在教育中的应用日益广泛和深入,特别是Internet与校园网的接轨,为给广大爱好者提供一个方便的学习与交流平台,开展网络五子棋游戏的设计和实现与实践研究有着十分重要的意义。

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(FiveinaRow的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。大约在南北朝时期随围棋一起先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料记载,五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),再由高丽传到日本。当时主要在皇宫和贵族大家庭中流行。到元禄末期,在日本京都,这一当时被称作“五目碰”、“五格”的棋戏在民间开始盛行起来,无论武士、僧侣、农夫等都能参与这一活动。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来。目前,连珠五子棋这一棋类运动已迅速在国际上发展起来。

五子棋不像网络上有的游戏只是一味的机械的消磨时间,

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